- Las mejoras de Shorekeeper escalan principalmente con la Regeneración de Energía y mejoran a medida que evoluciona Stellarealm.
- Inner Stellarealm proporciona hasta un 12,5% de Prob. CRIT a los aliados dentro del campo.
- Supernal Stellarealm añade hasta un 25% de Daño CRIT después de una segunda Intro Skill.
- Se necesitan dos Intro Skills para mejorar completamente el campo antes de que Shorekeeper lo detone.
- 250% de Regeneración de Energía es el objetivo recomendado para obtener el máximo apoyo basado en críticos.
Resumen de las mejoras de Shorekeeper
Las mejoras de Shorekeeper giran en torno a su Resonance Liberation, que crea el campo Stellarealm. El campo comienza como una zona de curación y luego evoluciona cuando los aliados usan Intro Skills dentro de él. Una vez mejorado por completo, proporciona al equipo Prob. CRIT, Daño CRIT, amplificación de daño, curación y utilidad de recuperación.
Su valor es especialmente constante en equipos con personajes que infligen daño y se benefician de las estadísticas de crítico. Como el campo puede apoyar distintos atributos, Shorekeeper encaja en muchas composiciones sin exigir una combinación elemental específica.
Curación
Outer Stellarealm restaura periódicamente los PS de los miembros cercanos del grupo, proporcionando una recuperación constante fuera del campo.
Prob. CRIT
Inner Stellarealm otorga hasta un 12,5% de Prob. CRIT según la Regeneración de Energía de Shorekeeper.
Daño CRIT
Supernal Stellarealm añade hasta un 25% de Daño CRIT después de que una segunda Intro Skill se active dentro del campo.
Utilidad de daño
Shorekeeper también proporciona una amplificación de daño del 15% mediante Binary Butterfly y apoyo universal a través de su Outro Skill.
Considera a Shorekeeper como un apoyo de preparación y no como un personaje de daño que deba permanecer mucho tiempo en el campo. Carga su Liberation, activa dos Intro Skills y vuelve al DPS principal mientras Stellarealm siga activo.
| Fuente de la mejora | Efecto | Requisito de activación |
|---|---|---|
| Outer Stellarealm | Curación periódica | Usar Resonance Liberation |
| Inner Stellarealm | Hasta 12,5% de Prob. CRIT | Una Intro Skill dentro de Outer Stellarealm |
| Supernal Stellarealm | Hasta 25% de Daño CRIT | Dos Intro Skills dentro del campo |
| Binary Butterfly | 15% de amplificación de daño y recuperación frente a interrupciones | Efecto relacionado con el Outro de Shorekeeper |
| Life Entwined | Evita un golpe mortal para otro Resonator | Inherent Skill activa; enfriamiento prolongado |
Para obtener más detalles sobre la build, consulta la guía de mejores builds y equipos de Shorekeeper de Game8.
Cómo maximizar Stellarealm
La parte más importante al usar las mejoras de Shorekeeper es gestionar el orden de los cambios de personaje. Una Liberation por sí sola solo crea Outer Stellarealm, que cura pero no proporciona todo el conjunto de mejoras de crítico. Tus dos personajes siguientes deben entrar usando Intro Skills mientras se encuentran dentro del campo.
El campo dura lo suficiente para completar una rotación de equipo, pero una mala posición puede impedir que una Intro Skill lo mejore. Mantén al personaje activo cerca del Stellarealm de Shorekeeper antes de cambiar.
Carga la Liberation de Shorekeeper
Usa ataques básicos, su Resonance Skill y acciones de Forte para generar Energía de Concerto y Energía de Resonancia. Su Liberation tiene un coste de energía elevado, por lo que debes priorizar la Regeneración de Energía durante la preparación.
Usa Outer Stellarealm
Activa Resonance Liberation cuando el equipo esté listo para comenzar su ciclo de daño. El campo inicial cura a los aliados, pero todavía no proporciona Prob. CRIT ni Daño CRIT.
Activa la primera Intro Skill
Cambia al siguiente Resonator con la barra de Concerto llena. Su Intro Skill debe producirse dentro del campo para evolucionarlo a Inner Stellarealm y desbloquear la Prob. CRIT.
Activa la segunda Intro Skill
Completa la rotación del siguiente personaje y vuelve a cambiar con la barra de Concerto llena. La segunda Intro Skill mejora el campo a Supernal Stellarealm y desbloquea el Daño CRIT.
Detona el campo
Regresa a Shorekeeper cuando el campo alcance su fase final. Su Intro Skill mejorada, Discernment, termina Stellarealm, restaura PS y causa daño de golpe crítico garantizado.
Las bonificaciones de crítico se aplican a los personajes que se encuentren dentro del alcance efectivo de Stellarealm. No apresures ninguno de los dos cambios si el siguiente Resonator va a entrar fuera del campo.
| Fase de Stellarealm | Curación | Mejoras ofensivas | Método de mejora |
|---|---|---|---|
| Outer | Restauración periódica de PS | Ninguna | Usar Resonance Liberation |
| Inner | Conserva la curación de Outer | Hasta 12,5% de Prob. CRIT | Una Intro Skill dentro del campo |
| Supernal | Conserva los efectos de Inner | Hasta 25% de Daño CRIT | Segunda Intro Skill dentro del campo |
Una rotación fiable normalmente sigue este patrón:
Liberation de Shorekeeper → Intro del Sub-DPS → rotación del Sub-DPS → Intro del DPS principal → ráfaga del DPS principal → Intro mejorada de Shorekeeper.
Regeneración de Energía y prioridades de build
La Regeneración de Energía es la estadística definitoria de las mejoras de Shorekeeper. Sus bonificaciones de Prob. CRIT y Daño CRIT escalan con la Regeneración de Energía, mientras que su curación mejora mediante los PS. Esto crea una división clara de prioridades: alcanza primero el objetivo de Regeneración de Energía y después añade PS y estadísticas centradas en la curación.
El objetivo máximo recomendado es 250% de Regeneración de Energía. La Inherent Skill de Shorekeeper puede proporcionar un 10% adicional de Regeneración de Energía mientras otro Resonator se encuentre dentro de Stellarealm, y Fallacy of No Return puede aportar otra cantidad útil de Regeneración de Energía.
Mejor build general
Usa Rejuvenating Glow de 5 piezas con Fallacy of No Return como Echo principal. Esta configuración equilibra la curación, la Regeneración de Energía y la utilidad para el equipo.
Arma característica
Stellar Symphony proporciona PS y una gran bonificación de Regeneración de Energía, lo que facilita alcanzar el objetivo del 250%.
Alternativa accesible
Variation ofrece Regeneración de Energía y ayuda a restaurar Energía de Concerto después de usar Resonance Skill.
Si Shorekeeper no puede acercarse al objetivo de Regeneración de Energía, prioriza las estadísticas principales y subestadísticas de RE antes de añadir más PS. Una rotación de campo más potente suele aportar más valor al equipo que unas curaciones ligeramente mayores.
| Ranura de build | Prioridad recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Echo de 4 costes | Bonificación de curación o Daño CRIT | La Bonificación de curación mejora la supervivencia; el Daño CRIT potencia la detonación del campo |
| Echo de 3 costes | Regeneración de Energía o PS% | La Regeneración de Energía mejora las bonificaciones de Stellarealm; los PS mejoran la curación |
| Echo de 1 coste | PS% | La curación de Shorekeeper escala con sus PS |
| Subestadísticas | Regeneración de Energía, PS%, Daño CRIT, Daño de Resonance Skill | Primero la Regeneración de Energía, después la supervivencia y el daño personal |
| Efecto de Sonata | Rejuvenating Glow de 5 piezas | Refuerza el papel de apoyo centrado en la curación de Shorekeeper |
| Arma | Beneficio principal | Caso de uso | Valoración |
|---|---|---|---|
| Stellar Symphony | PS y alta Regeneración de Energía | Mejor opción premium para alcanzar el objetivo de RE | ★★★★★ |
| Variation | Regeneración de Energía y recuperación de Concerto | Alternativa accesible muy sólida | ★★★★☆ |
| Call of the Abyss | Regeneración de Energía y Bonificación de curación | Opción práctica para jugadores free-to-play | ★★★★☆ |
| Otros Rectifiers de PS | Apoyo centrado en PS | Úsalos cuando ya hayas cubierto los requisitos de Regeneración de Energía | ★★★☆☆ |
Las mejoras de habilidades deben centrarse primero en Resonance Liberation e Intro Skill. Liberation mejora la curación vinculada a Stellarealm, mientras que Intro Skill mejora el daño de Discernment. Después sigue Resonance Skill, ya que contribuye con curación y Energía de Concerto. Forte Circuit y Normal Attack pueden mejorarse posteriormente.
Consejos de rotación para equipos de Shorekeeper
El ciclo de combate de Shorekeeper es breve y deliberado. Sus ataques básicos generan los recursos necesarios para Flare Star Butterflies, mientras que su Resonance Skill proporciona curación directa y Dim Star Butterflies. Cuando sus barras estén listas, el equipo debe pasar rápidamente a la secuencia de Stellarealm.
Evita pasar demasiado tiempo con Shorekeeper después de que su Liberation esté disponible. Su mayor contribución consiste en permitir que los aliados utilicen las mejoras del campo, no en alargar su propio combo en el campo.
Comprueba siempre la barra de Concerto del Resonator anterior antes de cambiar. La Intro Skill mejorada de Shorekeeper y las mejoras de Stellarealm dependen de activar las Intro Skills en el momento adecuado.
| Fase de la rotación | Acción de Shorekeeper | Objetivo del equipo |
|---|---|---|
| Apertura | Ataques básicos y Resonance Skill | Generar Forte, Concerto y curación |
| Preparación | Usar Resonance Liberation | Crear Outer Stellarealm |
| Primer cambio | Cambiar con la Energía de Concerto llena | Activar Inner Stellarealm |
| Segundo cambio | Cambiar después de la siguiente rotación | Activar Supernal Stellarealm |
| Ventana de ráfaga | El DPS principal usa sus habilidades principales | Aprovechar la Prob. CRIT y el Daño CRIT |
| Reinicio | Volver a Shorekeeper | Detonar el campo y comenzar el siguiente ciclo |
Usa el siguiente combo compacto cuando necesites una preparación rápida:
Cadena de ataques básicos → Heavy Attack mejorado → Resonance Skill → Resonance Liberation → cambio con la Energía de Concerto llena.
El Heavy Attack mejorado consume la barra de Forte de Shorekeeper, atrae a los enemigos y hace que los Collapsed Cores existentes se transformen en Flare Star Butterflies. Su Unbound Form puede ayudar a reposicionarse mientras genera datos, lo que resulta útil cuando los enemigos salen de la zona prevista del campo.
Antes de la ráfaga de tu DPS principal:
- Shorekeeper tiene suficiente energía para usar Resonance Liberation
- Outer Stellarealm cubre la zona activa de cambio
- La primera Intro Skill mejora el campo a Inner Stellarealm
- La segunda Intro Skill mejora el campo a Supernal Stellarealm
- El DPS principal permanece dentro del campo durante la ráfaga
Mejores roles de equipo y preguntas frecuentes
Las mejoras de Shorekeeper son flexibles porque proporcionan curación, apoyo de crítico y utilidad de daño para todos los atributos, en lugar de depender de un atributo de daño específico. Puede apoyar equipos premium con grandes ventanas de ráfaga o equipos más accesibles centrados en Rover y otros Resonators disponibles.
Para una composición estándar, usa a Shorekeeper como apoyo de supervivencia y buffer, un Sub-DPS para activar la primera mejora del campo y un DPS principal que reciba las bonificaciones completas de Stellarealm.
| Posición en el equipo | Función recomendada | Responsabilidad en la rotación |
|---|---|---|
| Shorekeeper | Supervivencia y apoyo universal | Crear, mejorar y detonar Stellarealm |
| Sub-DPS | Daño fuera del campo y primer cambio | Activar la primera Intro Skill y contribuir con daño |
| DPS principal | Daño principal en el campo | Entrar después de la segunda Intro Skill y usar sus habilidades de ráfaga |
Equipo premium de ráfaga
Combina a Shorekeeper con un DPS principal y un Sub-DPS potentes que puedan llenar rápidamente la Energía de Concerto. Esta configuración maximiza el valor de sus mejoras de crítico.
Equipo de Rover
Rover recibe Regeneración de Energía adicional de la Inherent Skill de Shorekeeper cuando forma parte del grupo, lo que mejora el acceso a Liberation.
Equipo de atributos flexibles
Los efectos de apoyo de Shorekeeper pueden beneficiar a personajes DPS de distintos atributos, convirtiéndola en una sanadora general fiable.
Elige aliados que puedan realizar Intro Skills de forma constante y completar sus rotaciones dentro de Stellarealm. Un buen control del tiempo del campo es más importante que forzar una composición demasiado específica.
Q: ¿En qué se basan las mejoras de Shorekeeper?
Sus principales mejoras de Prob. CRIT y Daño CRIT se basan en la Regeneración de Energía de Shorekeeper y se aplican mediante el Stellarealm mejorado creado por Resonance Liberation.
Q: ¿Cuántas Intro Skills se necesitan para obtener las máximas mejoras de Shorekeeper?
Deben activarse dos Intro Skills dentro del campo. La primera crea Inner Stellarealm y desbloquea la Prob. CRIT, mientras que la segunda crea Supernal Stellarealm y desbloquea el Daño CRIT.
Q: ¿Es necesaria una Regeneración de Energía del 250% para Shorekeeper?
Es el objetivo recomendado para maximizar sus bonificaciones de crítico de Stellarealm. Shorekeeper aún puede proporcionar curación y apoyo útiles por debajo de ese valor, pero las mejoras no alcanzarán sus límites indicados.
Q: ¿Qué conjunto de Echoes es mejor para las mejoras de Shorekeeper?
Una configuración de Rejuvenating Glow de 5 piezas con Fallacy of No Return como Echo principal es la build general recomendada. Prioriza primero la Regeneración de Energía y después los PS y las estadísticas relacionadas con la curación.