- Las composiciones del equipo de Shorekeeper deben combinarla con un DPS principal y un sub-DPS compatible.
- Una regeneración de energía del 250% maximiza las bonificaciones de Prob. CRIT y Daño CRIT de su Stellarealm.
- Dos habilidades Intro mejoran el campo de Liberación y desbloquean sus efectos de equipo más potentes.
- Rejuvenating Glow y Fallacy of No Return proporcionan curación, regeneración de energía y mejoras para el equipo.
- Havoc Rover y Yangyang ofrecen una opción flexible para quienes están formando un equipo accesible.
Rol de Shorekeeper en el equipo y mecánicas principales
Shorekeeper es una Rectifier Spectro de cinco estrellas que funciona como sanadora fuera del campo, potenciadora universal y protectora de emergencia. Sus mejores equipos suelen seguir una estructura sencilla: un personaje principal de daño, un sub-DPS o habilitador, y Shorekeeper como unidad de supervivencia y amplificación.
Su valor proviene del Stellarealm creado por su Liberación de Resonancia. El campo base proporciona curación periódica, mientras que las habilidades Intro ejecutadas dentro del campo lo mejoran. La primera mejora añade una bonificación de Prob. CRIT y la segunda añade Daño CRIT. Shorekeeper también proporciona Amplificación de Daño de todos los tipos mediante su kit, por lo que puede apoyar a personajes DPS de distintos atributos.
Aspectos destacados del video:
- Configuración del campo de Shorekeeper y ciclo de apoyo fuera del campo
- La importancia de desarrollar la regeneración de energía para obtener mejoras más potentes
- Una rotación rápida con Rover y Shorekeeper trabajando juntos
| Función de Shorekeeper | Lo que proporciona | Beneficio para el equipo |
|---|---|---|
| Curación | Curación persistente mediante Stellarealm y la Habilidad de Resonancia | Mejora la supervivencia durante combates prolongados |
| Mejoras críticas | Prob. CRIT y Daño CRIT basados en la regeneración de energía | Aumenta el daño de la mayoría de los personajes DPS centrados en CRIT |
| Amplificación de daño | Amplificación de Daño de todos los tipos | Funciona con equipos de múltiples atributos |
| Protección | Recuperación tras derribo y prevención de K.O. una vez | Ayuda al equipo a recuperarse de ataques peligrosos |
| Utilidad del campo | Mejoras del Stellarealm mediante habilidades Intro | Recompensa los cambios de personaje coordinados |
DPS principal
- Permanece más tiempo en el campo
- Usa las mejoras de CRIT de Shorekeeper
- Se beneficia de la amplificación de daño universal
Sub-DPS
- Genera Energía de Concerto
- Añade daño fuera del campo o daño explosivo
- Activa una habilidad Intro dentro del Stellarealm
Shorekeeper
- Prepara la curación y las mejoras
- Mantiene la disponibilidad de la Liberación
- Regresa más tarde para detonar el campo
Considera la Liberación de Shorekeeper como una ventana de preparación en lugar de un botón que se pulsa para abandonarlo inmediatamente. Planea dos habilidades Intro dentro del campo antes de volver a ella.
Mejores composiciones para el equipo de Shorekeeper
El equipo más potente para Shorekeeper depende de los personajes de daño disponibles. Es ampliamente compatible con personajes centrados en CRIT porque sus mejoras no requieren un atributo de daño específico. Aun así, algunas combinaciones aprovechan mejor su campo, su habilidad Outro y su utilidad de regeneración de energía.
| Equipo | DPS principal | Sub-DPS | Uso recomendado |
|---|---|---|---|
| Sol y Luna | Augusta | Iuno | Composición premium de gran daño con una fuerte sinergia con los ataques pesados |
| Explosión de Jinhsi | Jinhsi | Zhezhi | Potencia a Jinhsi mientras Zhezhi proporciona apoyo a la Habilidad de Resonancia |
| Rover F2P | Havoc Rover | Yangyang | Composición accesible con las bonificaciones específicas de Rover de Shorekeeper |
| Núcleo CRIT flexible | Cualquier DPS de CRIT | Cualquier sub-DPS compatible | Equipo de uso general para cuentas con diferentes personajes |
Equipo de Sol y Luna
Augusta e Iuno forman una de las parejas premium más fuertes de Shorekeeper. Shorekeeper proporciona apoyo de daño para todo el equipo, mientras que Iuno mejora el daño de los ataques pesados y ayuda a preparar los ataques de alto multiplicador de Augusta. Después, Augusta puede ejecutar su secuencia explosiva mientras las mejoras del equipo permanecen activas.
Esta composición es más eficaz cuando la rotación conserva el Supernal Stellarealm de Shorekeeper hasta que Augusta comienza su secuencia principal de daño. Evita cambiar de vuelta demasiado pronto a menos que necesites renovar la curación o detonar el campo.
Equipo de Jinhsi y Zhezhi
Jinhsi se beneficia de la curación de Shorekeeper, sus bonificaciones de CRIT y la amplificación de daño universal. Zhezhi añade daño adicional y proporciona un efecto Outro que apoya el daño de la Habilidad de Resonancia de Jinhsi. Este equipo también utiliza de forma natural las dos habilidades Intro necesarias para mejorar el campo de Shorekeeper.
La rotación debe pasar de Shorekeeper a Zhezhi y después de Zhezhi a Jinhsi. Este orden permite que el campo avance mientras Zhezhi prepara su Forte y Jinhsi recibe los efectos de apoyo correspondientes.
Equipo de Havoc Rover y Yangyang
Havoc Rover y Yangyang crean un equipo de Shorekeeper más accesible. La habilidad inherente de Shorekeeper aumenta su regeneración de energía cuando otro Resonador se encuentra dentro del Stellarealm, y Rover recibe una bonificación adicional de regeneración de energía cuando forma parte del equipo.
Yangyang aporta agrupación de enemigos y apoyo de energía, lo que permite que Rover alcance su Liberación con mayor consistencia. Este equipo resulta especialmente útil cuando no se dispone de sub-DPS premium.
Usa a Shorekeeper con tu DPS principal que mejor escale con CRIT y un sub-DPS capaz de activar una habilidad Intro de forma fiable. Sus mejoras universales hacen que la flexibilidad de personajes sea una de sus principales fortalezas.
Prioridades de build de Shorekeeper para apoyar al equipo
La curación de Shorekeeper escala con los PS, mientras que sus mejoras de CRIT del Stellarealm escalan con la regeneración de energía. Esto crea dos objetivos contrapuestos: mantener suficiente regeneración de energía para maximizar su campo y acumular suficientes PS para mejorar la curación.
Una build de apoyo práctica prioriza primero la regeneración de energía y después los PS%. Si ya alcanzas el objetivo de regeneración de energía necesario mediante su arma y sus Ecos, añadir más PS mejora la comodidad y la recuperación.
| Ranura de build | Opción recomendada | Alternativa | Motivo |
|---|---|---|---|
| Arma | Stellar Symphony | Variation o Call of the Abyss | La regeneración de energía mantiene la disponibilidad de la Liberación y mejora las bonificaciones del Stellarealm |
| Efecto Sonata | Rejuvenating Glow de 5 piezas | Moonlit Clouds en configuraciones de menor inversión | Mejora la curación o apoya la utilidad del equipo |
| Eco principal | Fallacy of No Return | Impermanence Heron | Utilidad de regeneración de energía y mejoras para el equipo |
| Estadística principal de 4 costes | Bonificación de curación o Daño CRIT | PS% | La curación se prefiere para ofrecer un apoyo más consistente |
| Estadística principal de 3 costes | Regeneración de energía o PS% | Regeneración de energía | Elige según los requisitos totales de RE |
| Estadística principal de 1 coste | PS% | PS% | Mejora la curación y la resistencia personal |
Objetivo de regeneración de energía
El Inner Stellarealm de Shorekeeper puede otorgar hasta un 12,5% de Prob. CRIT, mientras que el Supernal Stellarealm puede otorgar hasta un 25% de Daño CRIT. Ambos efectos dependen de su regeneración de energía y requieren mejorar el campo mediante habilidades Intro.
Apunta aproximadamente a un 250% de regeneración de energía para optimizar todo su valor como apoyo. Su segunda habilidad inherente aporta regeneración de energía adicional mientras un Resonador se encuentra dentro del Stellarealm, y Fallacy of No Return puede facilitar alcanzar este objetivo.
| Prioridad de estadísticas | Importancia | Objetivo práctico |
|---|---|---|
| Regeneración de energía | Máxima | Alcanzar el objetivo necesario para obtener todas las mejoras del Stellarealm |
| PS% | Alta | Aumentar el valor de la curación y la protección de emergencia |
| Bonificación de curación | Media | Mejorar la recuperación directa y la basada en el campo |
| Daño CRIT | Media | Útil al usar un Eco de 4 costes orientado al daño |
| Daño de la Habilidad de Resonancia | Baja | Mejorar el daño personal después de cubrir las necesidades de apoyo |
Opciones de armas
Stellar Symphony es el arma preferida de Shorekeeper porque combina PS y regeneración de energía. Variation es una alternativa sólida que ayuda a restaurar Energía de Concerto después de usar la Habilidad de Resonancia. Call of the Abyss es una opción práctica para inversiones menores que proporciona regeneración de energía y bonificación de curación.
Reemplazar la regeneración de energía por PS puede aumentar la curación, pero también puede reducir la consistencia de la Liberación de Shorekeeper y debilitar sus mejoras para el equipo. Alcanza primero los requisitos de tu rotación.
Rotación del equipo de Shorekeeper paso a paso
La rotación de Shorekeeper se basa en tres hitos: cargar sus medidores, desplegar el Stellarealm y activar dos habilidades Intro antes de que el DPS principal comience su secuencia de daño.
Comienza con Shorekeeper
Usa los ataques básicos y la Habilidad de Resonancia para generar sus recursos de Forte, invocar mariposas, curar al equipo y acumular Energía de Concerto. Su cadena completa de ataques básicos ayuda a preparar el ataque pesado mejorado.
Usa el ataque pesado mejorado
Cuando el medidor de Forte esté listo, ejecuta el ataque pesado mejorado. Este agrupa a los enemigos y hace que los Núcleos Colapsados se transformen en Mariposas Flare Star, lo que añade daño mientras Shorekeeper prepara su secuencia de apoyo.
Despliega el Stellarealm
Lanza la Liberación de Resonancia cuando el equipo esté en una posición segura. El campo base cura a los aliados, pero no proporciona las mejoras de CRIT más potentes hasta que las habilidades Intro lo mejoran.
Activa dos habilidades Intro
Cambia al sub-DPS y después al DPS principal con la Energía de Concerto completa. La primera habilidad Intro mejora el campo a Inner Stellarealm y la segunda lo mejora a Supernal Stellarealm.
Termina la ventana de daño
Ejecuta la rotación del DPS principal dentro del Supernal Stellarealm. Cuando el campo haya completado su ciclo de apoyo, vuelve a Shorekeeper con la habilidad Intro necesaria para detonar el campo y comenzar el siguiente ciclo.
| Etapa de la rotación | Personaje | Acción principal | Propósito |
|---|---|---|---|
| Preparación | Shorekeeper | Ataques básicos, ataque pesado mejorado, Habilidad de Resonancia | Generar mariposas, curación y Energía de Concerto |
| Creación del campo | Shorekeeper | Liberación de Resonancia | Crear el campo de curación |
| Primera mejora | Sub-DPS | Habilidad Intro dentro del campo | Añadir escalado de Prob. CRIT |
| Segunda mejora | DPS principal | Habilidad Intro dentro del campo | Añadir escalado de Daño CRIT |
| Ventana de daño | DPS principal | Combo principal y Liberación | Convertir las mejoras en daño |
| Reinicio | Shorekeeper | Habilidad Intro mejorada | Detonar el campo mejorado |
Asegúrate de que el personaje anterior tenga suficiente Energía de Concerto antes de cambiar. Las mejoras de campo y los efectos de detonación más potentes de Shorekeeper dependen de activar correctamente las habilidades Intro.
Lista de comprobación para el equipo:
- Alcanzar un objetivo fiable de regeneración de energía para Shorekeeper
- Equipar un conjunto de Ecos centrado en la curación con un Eco principal apropiado
- Usar dos habilidades Intro dentro del Stellarealm
- Mantener al DPS principal dentro del campo mejorado
- Volver a Shorekeeper para detonar el campo cuando esté listo
Preguntas frecuentes sobre el equipo de Shorekeeper
Q: ¿Cuál es el mejor equipo para Shorekeeper?
Una opción premium sólida combina a Shorekeeper con Augusta e Iuno. Jinhsi con Zhezhi es otra composición poderosa, mientras que Havoc Rover y Yangyang ofrecen una alternativa más accesible.
Q: ¿Cuánta regeneración de energía necesita Shorekeeper?
Apunta a aproximadamente un 250% de regeneración de energía para maximizar el escalado de Prob. CRIT y Daño CRIT de su Stellarealm mejorado. Su habilidad inherente y la elección de Ecos pueden ayudar a alcanzar este objetivo.
Q: ¿Shorekeeper funciona con cualquier DPS principal?
Funciona con muchos personajes DPS principales porque su curación, sus bonificaciones de CRIT y su Amplificación de Daño de todos los tipos son ampliamente útiles. Los personajes que escalan bien con las estadísticas de CRIT obtienen un valor especialmente alto.
Q: ¿Por qué son importantes dos habilidades Intro?
La primera habilidad Intro transforma el campo en Inner Stellarealm y añade apoyo de Prob. CRIT. La segunda crea el Supernal Stellarealm, que añade Daño CRIT y permite la secuencia de regreso mejorada de Shorekeeper.
Forma el equipo alrededor del personaje de daño en el que más hayas invertido. Las mejoras flexibles, la curación y las mecánicas de campo de Shorekeeper le permiten potenciar tanto a los equipos premium como a los más accesibles.
Para obtener más detalles sobre los personajes, los valores de las habilidades y la información de las armas, consulta la guía de builds y equipos de Shorekeeper en Game8.