- ショアキーパーのバフは主にEnergy Regenによって強化され、Stellarealmが進化するほど効果が高まります。
- Inner Stellarealmは、フィールド内にいる味方に最大12.5%のCrit. Rateを付与します。
- Supernal Stellarealmは、2回目のIntro Skill後に最大25%のCrit. DMGを追加します。
- ショアキーパーがフィールドを爆発させる前に、フィールドを完全に強化するには2回のIntro Skillが必要です。
- Critベースのサポートを最大化するための推奨目標は、250%のEnergy Regenです。
ショアキーパーのバフ概要
ショアキーパーのバフは、Stellarealmフィールドを生成するResonance Liberationを中心に構成されています。フィールドは最初は回復エリアとして展開され、その中で味方がIntro Skillを使用すると進化します。最大まで強化されると、Crit. Rate、Crit. DMG、ダメージ増幅、回復、復帰ユーティリティによってチームをサポートします。
Critによるスケーリングの恩恵を受けるダメージディーラーがいるチームでは、特に安定した価値を発揮します。フィールドは異なる属性のキャラクターをサポートできるため、特定の属性の組み合わせを必要とせず、多くの編成にショアキーパーを組み込めます。
回復
Outer Stellarealmは近くにいるパーティメンバーのHPを一定間隔で回復し、フィールド外にいる間もチームを安定して維持します。
Crit. Rate
Inner Stellarealmは、ショアキーパーのEnergy Regenに応じて最大12.5%のCrit. Rateを付与します。
Crit. DMG
Supernal Stellarealmは、フィールド内で2回目のIntro Skillが発動すると最大25%のCrit. DMGを追加します。
ダメージユーティリティ
ショアキーパーはBinary Butterflyによって15%のダメージ増幅を提供し、Outro Skillによって全属性対応のサポートも行います。
ショアキーパーは、長時間フィールド上で戦うダメージディーラーではなく、セットアップを担うサポートとして運用しましょう。Liberationを準備し、2回のIntro Skillを発動させたら、Stellarealmが有効な間にメインDPSへ戻します。
| バフ源 | 効果 | 発動条件 |
|---|---|---|
| Outer Stellarealm | 一定間隔で回復 | Resonance Liberationを発動 |
| Inner Stellarealm | 最大12.5%のCrit. Rate | Outer Stellarealm内でIntro Skillを1回使用 |
| Supernal Stellarealm | 最大25%のCrit. DMG | フィールド内でIntro Skillを2回使用 |
| Binary Butterfly | 15%のダメージ増幅と中断からの復帰 | ショアキーパーのOutro関連効果 |
| Life Entwined | 他のResonatorが致命傷を受けるのを1回防ぐ | Inherent Skillが有効中;長いクールダウン |
ビルドの詳細については、Game8のショアキーパーおすすめビルド&チームガイドを参照してください。
Stellarealmを最大限に活用する方法
ショアキーパーのバフを活用するうえで最も重要なのは、キャラクターを交代する順番を管理することです。Liberationだけでは回復効果を持つOuter Stellarealmしか生成されず、完全なCrit効果は得られません。次の2人のキャラクターは、フィールド内にいる状態でIntro Skillを発動しながら登場する必要があります。
フィールドの持続時間はチームの一連のローテーションを支えるのに十分ですが、位置取りが悪いとIntro Skillによる強化に失敗する場合があります。交代する前に、操作中のキャラクターをショアキーパーのStellarealmの近くに配置しましょう。
ショアキーパーのLiberationをチャージする
Basic Attack、Resonance Skill、Forteアクションを使ってConcerto EnergyとResonance Energyを蓄積します。Liberationのエネルギーコストは高いため、セットアップ中はEnergy Regenを優先しましょう。
Outer Stellarealmを展開する
チームがダメージサイクルを開始する準備が整ったら、Resonance Liberationを発動します。初期状態のフィールドは味方を回復しますが、Crit. RateやCrit. DMGはまだ付与しません。
1回目のIntro Skillを発動する
Concerto Gaugeが満タンの状態で次のResonatorへ交代します。フィールド内でIntro Skillを発動すると、フィールドがInner Stellarealmへ進化し、Crit. Rateが解放されます。
2回目のIntro Skillを発動する
次のキャラクターのローテーションを完了したら、Concerto Gaugeが満タンの状態でもう一度交代します。2回目のIntro SkillによってフィールドがSupernal Stellarealmへ強化され、Crit. DMGが解放されます。
フィールドを爆発させる
フィールドが最終段階に到達したら、ショアキーパーへ戻ります。強化されたIntro SkillであるDiscernmentによってStellarealmを終了し、HPを回復し、確定Critical Hitダメージを与えます。
Critボーナスは、Stellarealmの有効範囲内にいるキャラクターに適用されます。次のResonatorがフィールドの外に登場してしまう場合は、2回の交代を急いで行わないでください。
| Stellarealmの段階 | 回復 | 攻撃バフ | 強化方法 |
|---|---|---|---|
| Outer | 一定間隔でHPを回復 | なし | Resonance Liberationを発動 |
| Inner | Outerの回復効果を維持 | 最大12.5%のCrit. Rate | フィールド内でIntro Skillを1回使用 |
| Supernal | Innerの効果を維持 | 最大25%のCrit. DMG | フィールド内でIntro Skillを2回使用 |
安定したローテーションは、通常次の流れになります。
ショアキーパーLiberation → サブDPS Intro → サブDPSローテーション → メインDPS Intro → メインDPSバースト → ショアキーパー強化Intro。
Energy Regenとビルド優先度
Energy Regenは、ショアキーパーのバフを決定づけるステータスです。Crit. RateとCrit. DMGのバフはEnergy Regenによってスケーリングし、回復量はHPによって増加します。そのため優先度は明確に分かれます。まずEnergy Regenの目標値に到達し、その後にHPや回復関連のステータスを追加しましょう。
推奨される最大目標値は250%のEnergy Regenです。ショアキーパーのInherent Skillは、別のResonatorがStellarealm内にいる間、追加で10%のEnergy Regenを提供できます。また、Fallacy of No Returnからも有用なEnergy Regenを得られます。
汎用おすすめビルド
Fallacy of No ReturnをメインEchoとして、5セットのRejuvenating Glowを使用します。回復、Energy Regen、チームユーティリティのバランスに優れています。
モチーフ武器
Stellar SymphonyはHPと大幅なEnergy Regenボーナスを提供し、250%の目標に到達しやすくします。
入手しやすい代替武器
VariationはEnergy Regenを提供し、Resonance Skill使用後のConcerto Energy回復にも役立ちます。
ショアキーパーがEnergy Regenの目標値に近づけない場合は、追加のHPを積む前にERのメインステータスとサブステータスを優先してください。回復量を少し増やすよりも、フィールドローテーションを強化したほうが、通常はチーム全体への貢献度が高くなります。
| ビルド枠 | 推奨優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 4-Cost Echo | Healing BonusまたはCrit. DMG | Healing Bonusは耐久力を高め、Crit. DMGはフィールド爆発を強化 |
| 3-Cost Echo | Energy RegenまたはHP% | Energy RegenはStellarealmのバフを支え、HPは回復量を高める |
| 1-Cost Echo | HP% | ショアキーパーの回復量はHPに応じて増加 |
| サブステータス | Energy Regen、HP%、Crit. DMG、Resonance Skill DMG | まずEnergy Regen、その後に耐久力と自身のダメージ |
| Sonata Effect | 5セットのRejuvenating Glow | 回復に特化したショアキーパーのサポート性能を強化 |
| 武器 | 主な利点 | 用途 | 評価 |
|---|---|---|---|
| Stellar Symphony | HPと高いEnergy Regen | ER目標に到達するための最適なプレミアム選択肢 | ★★★★★ |
| Variation | Energy RegenとConcerto回復 | 強力で入手しやすい代替武器 | ★★★★☆ |
| Call of the Abyss | Energy RegenとHealing Bonus | 実用的な無課金向け選択肢 | ★★★★☆ |
| その他のHP Rectifier | HP重視のサポート | Energy Regenの要件をすでに満たしている場合に使用 | ★★★☆☆ |
スキル強化はまずResonance LiberationとIntro Skillを優先しましょう。LiberationはStellarealmに付随する回復効果を強化し、Intro SkillはDiscernmentのダメージを強化します。次に、回復とConcerto Energyに貢献するResonance Skillを強化します。Forte CircuitとNormal Attackはその後に強化しましょう。
ショアキーパーチームのローテーションのコツ
ショアキーパーの戦闘ループは短く、明確です。Basic AttackでFlare Star Butterfliesに必要なリソースを生成し、Resonance Skillで直接回復とDim Star Butterfliesを提供します。ゲージが準備できたら、チームは速やかにStellarealmの展開手順へ移行しましょう。
Liberationが使用可能になった後、ショアキーパーで長時間戦い続けるのは避けてください。ショアキーパーの最大の貢献は、自身のフィールド上コンボを延長することではなく、味方がフィールドのバフを活用できるようにすることです。
交代する前に、必ず直前のResonatorのConcerto Gaugeを確認してください。ショアキーパーの強化Intro SkillとStellarealmの強化は、適切なタイミングでIntro Skillを発動できるかどうかに左右されます。
| ローテーション段階 | ショアキーパーの行動 | チームの目的 |
|---|---|---|
| 開始 | Basic AttackとResonance Skill | Forte、Concerto、回復を生成 |
| セットアップ | Resonance Liberationを発動 | Outer Stellarealmを生成 |
| 1回目の交代 | Concerto Energy満タンで交代 | Inner Stellarealmを発動 |
| 2回目の交代 | 次のローテーション後に交代 | Supernal Stellarealmを発動 |
| バースト時間 | メインDPSが主要スキルを使用 | Crit. RateとCrit. DMGを活用 |
| リセット | ショアキーパーに戻る | フィールドを爆発させ、次のサイクルを開始 |
素早くセットアップしたい場合は、次の短縮コンボを使いましょう。
Basic Attack連携 → 強化Heavy Attack → Resonance Skill → Resonance Liberation → Concerto Energy満タンで交代。
強化Heavy AttackはショアキーパーのForte Gaugeを消費し、敵を引き寄せ、すでに存在するCollapsed CoresをFlare Star Butterfliesへ変化させます。Unbound Formはデータを生成しながら位置を調整するのに役立つため、敵が想定したフィールド範囲の外へ移動した場合に有効です。
メインDPSのバースト前に確認すること:
- ショアキーパーがResonance Liberationを発動できるだけのEnergyを持っている
- Outer Stellarealmが交代先のエリアをカバーしている
- 1回目のIntro SkillでフィールドがInner Stellarealmへ強化されている
- 2回目のIntro SkillでフィールドがSupernal Stellarealmへ強化されている
- バースト中、メインDPSがフィールド内に留まっている
最適なチーム役割とFAQ
ショアキーパーのバフは、特定のダメージ属性に依存せず、回復、Critサポート、全属性対応のダメージユーティリティを提供するため、柔軟に運用できます。高いバースト性能を持つプレミアムチームだけでなく、Roverや手持ちの他のResonatorを中心とした入手しやすいチームもサポートできます。
標準的な編成では、ショアキーパーを耐久とバフ担当、サブDPSを1回目のフィールド強化担当、メインDPSを完成したStellarealmのバフを受ける担当として配置します。
| チーム内の位置 | 推奨役割 | ローテーション上の責任 |
|---|---|---|
| ショアキーパー | 耐久と汎用サポート | Stellarealmの生成、強化、爆発 |
| サブDPS | フィールド外ダメージと1回目の交代 | 1回目のIntro Skillを発動し、ダメージに貢献 |
| メインDPS | 主なフィールド上ダメージ | 2回目のIntro Skill後に登場し、バーストアビリティを使用 |
プレミアムバーストチーム
強力なメインDPSと、Concerto Energyを素早く満たせるサブDPSをショアキーパーと組み合わせます。この編成はCritバフの価値を最大化します。
Roverチーム
Roverをパーティに編成すると、ショアキーパーのInherent Skillによって追加のEnergy Regenを受けられ、Liberationを発動しやすくなります。
属性対応型チーム
ショアキーパーのサポート効果は異なる属性のDPSキャラクターにも恩恵を与えられるため、信頼性の高い汎用ヒーラーとして機能します。
安定してIntro Skillを発動でき、Stellarealm内でローテーションを完了できる味方を選びましょう。狭いテーマの編成を無理に組むよりも、フィールド内でのタイミングをスムーズに合わせることが重要です。
Q: ショアキーパーのバフは何を基準に決まりますか?
主なCrit. RateとCrit. DMGのバフはショアキーパーのEnergy Regenを基準に決まり、Resonance Liberationで生成された強化後のStellarealmを通じて付与されます。
Q: ショアキーパーのバフを最大化するにはIntro Skillが何回必要ですか?
フィールド内でIntro Skillを2回発動する必要があります。1回目でInner Stellarealmが生成されCrit. Rateが解放され、2回目でSupernal Stellarealmが生成されCrit. DMGが解放されます。
Q: ショアキーパーに250%のEnergy Regenは必要ですか?
StellarealmのCritバフを最大化するための推奨目標値です。250%未満でも有用な回復とサポートは提供できますが、バフは記載された上限値には届きません。
Q: ショアキーパーのバフに最適なEchoセットは何ですか?
Fallacy of No ReturnをメインEchoとする5セットのRejuvenating Glowが、汎用ビルドとして推奨されます。まずEnergy Regenを優先し、その後にHPと回復関連のステータスを高めましょう。