ショアキーパーのバフ:Stellarealm セットアップガイド&コツ - ガイド

ショアキーパーのバフ:Stellarealm セットアップガイド&コツ

ショアキーパーのバフの仕組み、250%のEnergy Regen目標への到達方法、Wuthering Wavesチームで安定したStellarealmローテーションを構築する方法を解説します。

2026-09-25
ショアキーパーWikiチーム
クイックガイド
  • ショアキーパーのバフは主にEnergy Regenによって強化され、Stellarealmが進化するほど効果が高まります。
  • Inner Stellarealmは、フィールド内にいる味方に最大12.5%のCrit. Rateを付与します。
  • Supernal Stellarealmは、2回目のIntro Skill後に最大25%のCrit. DMGを追加します。
  • ショアキーパーがフィールドを爆発させる前に、フィールドを完全に強化するには2回のIntro Skillが必要です。
  • Critベースのサポートを最大化するための推奨目標は、250%のEnergy Regenです。

ショアキーパーのバフ概要

ショアキーパーのバフは、Stellarealmフィールドを生成するResonance Liberationを中心に構成されています。フィールドは最初は回復エリアとして展開され、その中で味方がIntro Skillを使用すると進化します。最大まで強化されると、Crit. Rate、Crit. DMG、ダメージ増幅、回復、復帰ユーティリティによってチームをサポートします。

Critによるスケーリングの恩恵を受けるダメージディーラーがいるチームでは、特に安定した価値を発揮します。フィールドは異なる属性のキャラクターをサポートできるため、特定の属性の組み合わせを必要とせず、多くの編成にショアキーパーを組み込めます。

回復

Outer Stellarealmは近くにいるパーティメンバーのHPを一定間隔で回復し、フィールド外にいる間もチームを安定して維持します。

Crit. Rate

Inner Stellarealmは、ショアキーパーのEnergy Regenに応じて最大12.5%のCrit. Rateを付与します。

Crit. DMG

Supernal Stellarealmは、フィールド内で2回目のIntro Skillが発動すると最大25%のCrit. DMGを追加します。

ダメージユーティリティ

ショアキーパーはBinary Butterflyによって15%のダメージ増幅を提供し、Outro Skillによって全属性対応のサポートも行います。

基本方針

ショアキーパーは、長時間フィールド上で戦うダメージディーラーではなく、セットアップを担うサポートとして運用しましょう。Liberationを準備し、2回のIntro Skillを発動させたら、Stellarealmが有効な間にメインDPSへ戻します。

バフ源効果発動条件
Outer Stellarealm一定間隔で回復Resonance Liberationを発動
Inner Stellarealm最大12.5%のCrit. RateOuter Stellarealm内でIntro Skillを1回使用
Supernal Stellarealm最大25%のCrit. DMGフィールド内でIntro Skillを2回使用
Binary Butterfly15%のダメージ増幅と中断からの復帰ショアキーパーのOutro関連効果
Life Entwined他のResonatorが致命傷を受けるのを1回防ぐInherent Skillが有効中;長いクールダウン

ビルドの詳細については、Game8のショアキーパーおすすめビルド&チームガイドを参照してください。

Stellarealmを最大限に活用する方法

ショアキーパーのバフを活用するうえで最も重要なのは、キャラクターを交代する順番を管理することです。Liberationだけでは回復効果を持つOuter Stellarealmしか生成されず、完全なCrit効果は得られません。次の2人のキャラクターは、フィールド内にいる状態でIntro Skillを発動しながら登場する必要があります。

フィールドの持続時間はチームの一連のローテーションを支えるのに十分ですが、位置取りが悪いとIntro Skillによる強化に失敗する場合があります。交代する前に、操作中のキャラクターをショアキーパーのStellarealmの近くに配置しましょう。

1

ショアキーパーのLiberationをチャージする

Basic Attack、Resonance Skill、Forteアクションを使ってConcerto EnergyとResonance Energyを蓄積します。Liberationのエネルギーコストは高いため、セットアップ中はEnergy Regenを優先しましょう。

2

Outer Stellarealmを展開する

チームがダメージサイクルを開始する準備が整ったら、Resonance Liberationを発動します。初期状態のフィールドは味方を回復しますが、Crit. RateやCrit. DMGはまだ付与しません。

3

1回目のIntro Skillを発動する

Concerto Gaugeが満タンの状態で次のResonatorへ交代します。フィールド内でIntro Skillを発動すると、フィールドがInner Stellarealmへ進化し、Crit. Rateが解放されます。

4

2回目のIntro Skillを発動する

次のキャラクターのローテーションを完了したら、Concerto Gaugeが満タンの状態でもう一度交代します。2回目のIntro SkillによってフィールドがSupernal Stellarealmへ強化され、Crit. DMGが解放されます。

5

フィールドを爆発させる

フィールドが最終段階に到達したら、ショアキーパーへ戻ります。強化されたIntro SkillであるDiscernmentによってStellarealmを終了し、HPを回復し、確定Critical Hitダメージを与えます。

位置取りに関する注意

Critボーナスは、Stellarealmの有効範囲内にいるキャラクターに適用されます。次のResonatorがフィールドの外に登場してしまう場合は、2回の交代を急いで行わないでください。

Stellarealmの段階回復攻撃バフ強化方法
Outer一定間隔でHPを回復なしResonance Liberationを発動
InnerOuterの回復効果を維持最大12.5%のCrit. Rateフィールド内でIntro Skillを1回使用
SupernalInnerの効果を維持最大25%のCrit. DMGフィールド内でIntro Skillを2回使用

安定したローテーションは、通常次の流れになります。

ショアキーパーLiberation → サブDPS Intro → サブDPSローテーション → メインDPS Intro → メインDPSバースト → ショアキーパー強化Intro。

Energy Regenとビルド優先度

Energy Regenは、ショアキーパーのバフを決定づけるステータスです。Crit. RateとCrit. DMGのバフはEnergy Regenによってスケーリングし、回復量はHPによって増加します。そのため優先度は明確に分かれます。まずEnergy Regenの目標値に到達し、その後にHPや回復関連のステータスを追加しましょう。

推奨される最大目標値は250%のEnergy Regenです。ショアキーパーのInherent Skillは、別のResonatorがStellarealm内にいる間、追加で10%のEnergy Regenを提供できます。また、Fallacy of No Returnからも有用なEnergy Regenを得られます。

汎用おすすめビルド

Fallacy of No ReturnをメインEchoとして、5セットのRejuvenating Glowを使用します。回復、Energy Regen、チームユーティリティのバランスに優れています。

モチーフ武器

Stellar SymphonyはHPと大幅なEnergy Regenボーナスを提供し、250%の目標に到達しやすくします。

入手しやすい代替武器

VariationはEnergy Regenを提供し、Resonance Skill使用後のConcerto Energy回復にも役立ちます。

ビルド確認ポイント

ショアキーパーがEnergy Regenの目標値に近づけない場合は、追加のHPを積む前にERのメインステータスとサブステータスを優先してください。回復量を少し増やすよりも、フィールドローテーションを強化したほうが、通常はチーム全体への貢献度が高くなります。

ビルド枠推奨優先度理由
4-Cost EchoHealing BonusまたはCrit. DMGHealing Bonusは耐久力を高め、Crit. DMGはフィールド爆発を強化
3-Cost EchoEnergy RegenまたはHP%Energy RegenはStellarealmのバフを支え、HPは回復量を高める
1-Cost EchoHP%ショアキーパーの回復量はHPに応じて増加
サブステータスEnergy Regen、HP%、Crit. DMG、Resonance Skill DMGまずEnergy Regen、その後に耐久力と自身のダメージ
Sonata Effect5セットのRejuvenating Glow回復に特化したショアキーパーのサポート性能を強化
武器主な利点用途評価
Stellar SymphonyHPと高いEnergy RegenER目標に到達するための最適なプレミアム選択肢★★★★★
VariationEnergy RegenとConcerto回復強力で入手しやすい代替武器★★★★☆
Call of the AbyssEnergy RegenとHealing Bonus実用的な無課金向け選択肢★★★★☆
その他のHP RectifierHP重視のサポートEnergy Regenの要件をすでに満たしている場合に使用★★★☆☆

スキル強化はまずResonance LiberationとIntro Skillを優先しましょう。LiberationはStellarealmに付随する回復効果を強化し、Intro SkillはDiscernmentのダメージを強化します。次に、回復とConcerto Energyに貢献するResonance Skillを強化します。Forte CircuitとNormal Attackはその後に強化しましょう。

ショアキーパーチームのローテーションのコツ

ショアキーパーの戦闘ループは短く、明確です。Basic AttackでFlare Star Butterfliesに必要なリソースを生成し、Resonance Skillで直接回復とDim Star Butterfliesを提供します。ゲージが準備できたら、チームは速やかにStellarealmの展開手順へ移行しましょう。

Liberationが使用可能になった後、ショアキーパーで長時間戦い続けるのは避けてください。ショアキーパーの最大の貢献は、自身のフィールド上コンボを延長することではなく、味方がフィールドのバフを活用できるようにすることです。

ローテーションのルール

交代する前に、必ず直前のResonatorのConcerto Gaugeを確認してください。ショアキーパーの強化Intro SkillとStellarealmの強化は、適切なタイミングでIntro Skillを発動できるかどうかに左右されます。

ローテーション段階ショアキーパーの行動チームの目的
開始Basic AttackとResonance SkillForte、Concerto、回復を生成
セットアップResonance Liberationを発動Outer Stellarealmを生成
1回目の交代Concerto Energy満タンで交代Inner Stellarealmを発動
2回目の交代次のローテーション後に交代Supernal Stellarealmを発動
バースト時間メインDPSが主要スキルを使用Crit. RateとCrit. DMGを活用
リセットショアキーパーに戻るフィールドを爆発させ、次のサイクルを開始

素早くセットアップしたい場合は、次の短縮コンボを使いましょう。

Basic Attack連携 → 強化Heavy Attack → Resonance Skill → Resonance Liberation → Concerto Energy満タンで交代。

強化Heavy AttackはショアキーパーのForte Gaugeを消費し、敵を引き寄せ、すでに存在するCollapsed CoresをFlare Star Butterfliesへ変化させます。Unbound Formはデータを生成しながら位置を調整するのに役立つため、敵が想定したフィールド範囲の外へ移動した場合に有効です。

メインDPSのバースト前に確認すること:

  • ショアキーパーがResonance Liberationを発動できるだけのEnergyを持っている
  • Outer Stellarealmが交代先のエリアをカバーしている
  • 1回目のIntro SkillでフィールドがInner Stellarealmへ強化されている
  • 2回目のIntro SkillでフィールドがSupernal Stellarealmへ強化されている
  • バースト中、メインDPSがフィールド内に留まっている

最適なチーム役割とFAQ

ショアキーパーのバフは、特定のダメージ属性に依存せず、回復、Critサポート、全属性対応のダメージユーティリティを提供するため、柔軟に運用できます。高いバースト性能を持つプレミアムチームだけでなく、Roverや手持ちの他のResonatorを中心とした入手しやすいチームもサポートできます。

標準的な編成では、ショアキーパーを耐久とバフ担当、サブDPSを1回目のフィールド強化担当、メインDPSを完成したStellarealmのバフを受ける担当として配置します。

チーム内の位置推奨役割ローテーション上の責任
ショアキーパー耐久と汎用サポートStellarealmの生成、強化、爆発
サブDPSフィールド外ダメージと1回目の交代1回目のIntro Skillを発動し、ダメージに貢献
メインDPS主なフィールド上ダメージ2回目のIntro Skill後に登場し、バーストアビリティを使用

プレミアムバーストチーム

強力なメインDPSと、Concerto Energyを素早く満たせるサブDPSをショアキーパーと組み合わせます。この編成はCritバフの価値を最大化します。

Roverチーム

Roverをパーティに編成すると、ショアキーパーのInherent Skillによって追加のEnergy Regenを受けられ、Liberationを発動しやすくなります。

属性対応型チーム

ショアキーパーのサポート効果は異なる属性のDPSキャラクターにも恩恵を与えられるため、信頼性の高い汎用ヒーラーとして機能します。

チーム編成のコツ

安定してIntro Skillを発動でき、Stellarealm内でローテーションを完了できる味方を選びましょう。狭いテーマの編成を無理に組むよりも、フィールド内でのタイミングをスムーズに合わせることが重要です。

Q: ショアキーパーのバフは何を基準に決まりますか?

主なCrit. RateとCrit. DMGのバフはショアキーパーのEnergy Regenを基準に決まり、Resonance Liberationで生成された強化後のStellarealmを通じて付与されます。

Q: ショアキーパーのバフを最大化するにはIntro Skillが何回必要ですか?

フィールド内でIntro Skillを2回発動する必要があります。1回目でInner Stellarealmが生成されCrit. Rateが解放され、2回目でSupernal Stellarealmが生成されCrit. DMGが解放されます。

Q: ショアキーパーに250%のEnergy Regenは必要ですか?

StellarealmのCritバフを最大化するための推奨目標値です。250%未満でも有用な回復とサポートは提供できますが、バフは記載された上限値には届きません。

Q: ショアキーパーのバフに最適なEchoセットは何ですか?

Fallacy of No ReturnをメインEchoとする5セットのRejuvenating Glowが、汎用ビルドとして推奨されます。まずEnergy Regenを優先し、その後にHPと回復関連のステータスを高めましょう。