쇼어키퍼 ER 요구량: 230% vs 250% 세팅 가이드 - 가이드

쇼어키퍼 ER 요구량: 230% vs 250% 세팅 가이드

쇼어키퍼의 에너지 회복 요구량, 버프 임계점, 에코 선택, 무기, 로테이션 및 스탯 우선순위를 알아보세요.

2026-09-25
쇼어키퍼 위키 팀
빠른 가이드
  • 쇼어키퍼 ER 요구량은 최대 치명타 버프를 위해 에너지 회복 250%에 도달하는 것을 중심으로 합니다.
  • **에너지 회복 230%**도 고유 스킬과 에코가 나머지 20%를 제공한다면 운용할 수 있습니다.
  • **에너지 회복 250%**는 안정적인 로테이션과 버프 유지에 더 편안한 목표입니다.
  • 쇼어키퍼의 중요한 특수 변주 스킬 피해는 HP에 비례하므로 HP와 에너지 회복이 공격력보다 중요합니다.
  • 세 번째 팀 슬롯에 메인 DPS를 배치해 치명타 확률과 치명타 피해를 모두 받을 수 있도록 하세요.

쇼어키퍼 ER 요구량 설명

쇼어키퍼에게 필요한 실질적인 에너지 회복 수치는 최대 버프, 쉬운 로테이션, 낮은 투자 중 무엇을 원하는지에 따라 달라집니다. 핵심 기준점은 **에너지 회복 250%**이며, 이 수치에 도달하면 쇼어키퍼의 Stellar Realm이 최대치인 **치명타 확률 12.5%**와 **치명타 피해 25%**를 제공할 수 있습니다.

에너지 회복 230% 정도의 낮은 세팅도 Policy of No Return 에코를 활성화하고 쇼어키퍼의 고유 에너지 회복 효과를 받으면 운용할 수 있습니다. 이 효과들이 함께 적용되면 실제 전투 중 250% 기준점에 가까워지는 데 필요한 추가 에너지 회복을 확보할 수 있습니다.

에너지 회복 목표예상 용도장점단점
230%캐릭터 키트와 에코 효과를 활용하는 편안한 하한선일반적인 장비로 도달하기 쉬움관련 효과가 활성화되어 있어야 함
250%최대 치명타 버프 기준점치명타 확률과 치명타 피해를 모두 지원더 좋은 서브 스탯 또는 더 많은 에너지 회복 주옵션이 필요
250% 초과편안한 로테이션과 빠른 공명 해방 순환더 안정적인 에너지 수급HP 또는 공격적인 서브 스탯을 포기할 수 있음

영상 핵심 내용:

  • 쇼어키퍼의 공명 해방은 Outer, Inner, Super Stellar Realm 단계로 진행됩니다.
  • 세 번째로 등장한 캐릭터가 치명타 확률과 치명타 피해 효과를 모두 받습니다.
  • 쇼어키퍼의 특수 변주 스킬은 확정 치명타이며 HP에 비례합니다.
  • Policy of No Return은 에너지 회복을 제공하면서 팀 전체를 지원합니다.
실전 목표

가능하다면 **총 에너지 회복 250%**를 목표로 세팅하세요. 230%는 최대 버프 기준점을 대체하는 수치가 아니라 실용적인 시작점으로 생각하는 것이 좋습니다.

쇼어키퍼의 공명 해방은 흰색 Outer Stellar Realm으로 시작합니다. 팀원을 한 명 등장시키면 보라색 Inner Stellar Realm으로 변경되며, 쇼어키퍼의 에너지 회복 수치에 따라 치명타 확률이 추가됩니다. 다른 팀원을 한 명 더 등장시키면 황금색 Super Stellar Realm이 생성되며, 치명타 확률 효과에 더해 치명타 피해가 추가됩니다.

따라서 팀원 등장 순서가 중요합니다. 일반적으로 쇼어키퍼와 보조 딜러가 영역을 강화한 후 메인 딜러를 세 번째로 등장시키는 것이 좋습니다. 딜링 구간이 끝나면 쇼어키퍼로 돌아가 팀을 회복시키고 다음 로테이션을 시작하세요.

권장 ER 기준점에 도달하는 방법

에너지 회복은 쇼어키퍼의 가장 중요한 기능성 스탯입니다. 공명 해방 순환과 Stellar Realm 버프의 수치에 모두 영향을 주기 때문입니다. 쇼어키퍼의 고유 스킬은 공명 해방 범위 안에 공명자가 있을 때 에너지 회복을 증가시킬 수 있습니다. Policy of No Return 에코도 활성화하면 추가 에너지 회복 효과를 제공합니다.

다음 절차에 따라 실제 목표 수치를 확인하세요.

1

캐릭터 화면 확인

전투 전에 쇼어키퍼의 총 에너지 회복 수치를 확인하세요. 전투가 시작되기 전에는 일시적인 효과가 동일한 방식으로 표시되지 않을 수 있으므로 개별 에코 수치만 보고 세팅을 판단하지 마세요.

2

캐릭터 키트 기반 에너지 회복 추가

쇼어키퍼의 관련 고유 스킬이 해금되어 있는지 확인하세요. 해당 에너지 회복 효과는 공명 해방 중 230% 세팅을 실질적인 250% 기준점에 더 가깝게 만들어 줍니다.

3

Policy of No Return 활성화

로테이션을 시작할 때 에코 효과를 사용하세요. 에너지 회복 효과를 통해 전투 외의 낮은 수치와 전투 중 원하는 목표 수치 사이의 차이를 메울 수 있습니다.

4

전체 로테이션 테스트

공명 해방을 사용하고, 두 번째 캐릭터를 등장시킨 뒤 메인 DPS를 등장시키세요. 딜링 구간을 마치고 쇼어키퍼로 돌아왔을 때 공명 해방이 늦어진다면 피해 서브 스탯을 에너지 회복으로 교체하세요.

세팅 영역권장 우선순위이유
주요 에너지 회복 공급원에너지 회복 3코스트 에코목표 수치에 도달하는 가장 직접적인 방법
4코스트 에코Policy of No Return에너지 회복과 팀 유틸리티 제공
1코스트 에코HP% 또는 고정 HP회복과 HP 비례 특수 변주 피해 지원
서브 스탯에너지 회복 우선, 이후 HP 또는 치명타 피해로테이션 안정성과 쇼어키퍼의 피해를 균형 있게 조정
전투 테스트전체 팀 로테이션실제 콘텐츠에서 목표 수치가 작동하는지 확인
일시적인 효과를 중복 계산하지 마세요

표시된 230% 수치는 추가 캐릭터 키트 및 에코 효과가 활성화될 때만 충분합니다. 로테이션 중에도 공명 해방이 늦어진다면 낮은 목표 수치를 억지로 유지하기보다 에너지 회복을 더 확보하세요.

Policy of No Return 에코는 쇼어키퍼와 나머지 팀을 모두 지원하기 때문에 특히 유용합니다. 에코 효과를 짧게 사용하면 쇼어키퍼에게 에너지 회복을 부여하고, 이어지는 팀 효과는 일정 시간 동안 파티 공격력을 증가시킵니다. 에코를 길게 사용하면 다른 공격 모션을 사용할 수 있지만, 서포터 로테이션에서는 일반적으로 짧게 사용하는 효과가 더 중요합니다.

최적의 스탯, 에코 및 무기

쇼어키퍼의 일부 기본 행동은 공격력에 비례하지만, 중요한 특수 변주 스킬은 HP에 비례하고 확정 치명타로 발동하기 때문에 세팅이 다소 특이해 보일 수 있습니다. 따라서 모든 능력의 공격력을 높이는 것보다 HP, 에너지 회복, 치명타 피해를 개선하는 것이 일반적으로 더 가치 있습니다.

쇼어키퍼의 특수 변주 스킬 Discernment는 공명 해방 1회당 한 번만 발동할 수 있으며, 파티의 HP를 회복하고 피해를 입히면서 확정 치명타로 적중합니다. 해당 공격에는 치명타 확률이 필요하지 않으므로 개인 피해를 높이고 싶다면 4코스트 에코의 공격적인 주옵션으로 치명타 피해를 선택하는 것이 좋습니다.

에너지 회복 세팅

  • 안정적인 공명 해방 순환에 최적
  • 에너지 회복 주옵션 우선
  • 높은 로테이션 요구량에 강함

HP 서포트 세팅

  • 회복량과 HP 비례 피해 향상
  • 에너지 회복이 이미 충분할 때 유용
  • 1코스트 에코에서 HP 주옵션 선호

피해 중심 세팅

  • 4코스트 에코에 치명타 피해 사용
  • 3코스트 에코에서 에너지 회복 유지
  • 로테이션 요구량을 충족한 뒤 가장 적합
슬롯 또는 스탯권장 선택설명
4코스트 주옵션치명타 피해 또는 HP치명타 피해는 확정 치명타인 Discernment의 피해를 높이고, HP는 서포트 성능을 향상
3코스트 주옵션에너지 회복쇼어키퍼의 목표 수치에 도달하는 가장 확실한 선택
1코스트 주옵션HP% 또는 고정 HP회복과 HP 비례 효과 지원
우선 서브 스탯에너지 회복공명 해방 타이밍 유지에 도움
보조 서브 스탯HP%, 고정 HP, 치명타 피해서포트 성능 또는 확정 치명타 피해 향상
낮은 우선순위치명타 확률Discernment는 확정 치명타로 적중

무기 선택도 같은 원칙을 따라야 합니다. 개인 공격력을 추구하기 전에 에너지 회복과 유용한 팀 효과를 우선하세요. 쇼어키퍼의 전용 무기는 상당한 에너지 회복, HP, 팀 유틸리티를 제공하지만, 유일하게 사용할 수 있는 선택지는 아닙니다.

무기 선택획득 난이도주요 장점추천도
쇼어키퍼 전용 무기프리미엄 선택지높은 에너지 회복, HP, 팀 지원편의성과 투자를 최대화할 때 최적
Variation4성 대체 무기에너지 회복 및 공명 스킬을 통한 편리한 협주 에너지 생성저비용 선택지로 강력함
제작 4성 Rectifier접근성 높은 제작 무기에너지 회복 주옵션Variation을 사용할 수 없을 때 유용
Comet Flare가챠 대체 무기HP 주옵션추가 로테이션 편의보다 HP가 중요할 때 사용 가능
세팅 원칙

쇼어키퍼가 안정적인 에너지 회복 목표에 도달했다면, 남은 투자는 모든 능력의 공격력을 쌓기보다 HP와 치명타 피해에 사용하세요.

Variation은 공명 스킬을 통해 효과가 발동하기 때문에 일반적인 로테이션 중 협주 에너지를 더 쉽게 쌓을 수 있다는 점에서 특히 유용합니다. 전용 무기의 유틸리티는 공명 해방 사용과 더 밀접하게 연관되어 있으므로, 쇼어키퍼가 얼마나 꾸준히 궁극기를 사용할 수 있는지에 따라 가치가 달라집니다.

로테이션 및 팀 슬롯 배치

쇼어키퍼의 로테이션은 메인 딜러가 필드에 등장하기 전에 Stellar Realm을 강화하는 것을 중심으로 구성됩니다. 일반적으로 첫 번째 팀 슬롯에 쇼어키퍼를 배치하고, 두 번째 슬롯에 보조 딜러 또는 세팅 캐릭터를 배치하며, 세 번째 슬롯에 메인 DPS를 배치합니다.

이유는 간단합니다. 두 번째로 등장한 캐릭터는 Inner Stellar Realm의 치명타 확률 효과를 받고, 세 번째로 등장한 캐릭터는 Super Stellar Realm의 치명타 확률과 치명타 피해 효과를 모두 받습니다.

팀 위치권장 역할주요 목적
첫 번째쇼어키퍼공명 해방 사용, 회복 제공, Stellar Realm 시작
두 번째서브 DPS 또는 세팅 캐릭터영역을 강화하고 Inner Realm 효과 획득
세 번째메인 DPS주요 딜링 구간에서 두 치명타 버프 모두 획득
마지막 복귀쇼어키퍼로테이션을 마무리하고 다음 순환 준비
1

쇼어키퍼로 시작

전투에 진입한 뒤 팀이 준비되면 쇼어키퍼의 공명 해방을 사용하세요. 처음 생성되는 흰색 영역은 회복을 제공하며 서포트 사이클을 시작합니다.

2

두 번째 캐릭터 등장

변주 스킬을 통해 두 번째 캐릭터로 교대하세요. 영역이 Inner Stellar Realm으로 변경되며 중간 단계의 치명타 지원 효과가 부여됩니다.

3

메인 DPS 등장

세 번째 캐릭터로 교대하세요. Super Stellar Realm이 활성화되어 메인 DPS가 치명타 확률과 치명타 피해 지원을 모두 받을 수 있습니다.

4

딜링 구간 마무리

황금색 영역이 활성화된 동안 메인 DPS의 로테이션을 사용하세요. 적의 상황에 따라 위치를 바꾸거나 긴급 회복이 필요한 경우가 아니라면 너무 일찍 교대하지 마세요.

5

쇼어키퍼로 복귀

가능하다면 영역이 사라지기 전에 쇼어키퍼로 돌아오세요. 이렇게 하면 로테이션을 마무리하고 다음 공명 해방 순환을 준비할 수 있습니다.

로테이션 배치

캐릭터의 변주 스킬 타이밍이 허용한다면 가장 강한 딜러를 세 번째 팀 슬롯에 배치하세요. Super Stellar Realm을 활용하는 가장 간단한 방법입니다.

쇼어키퍼의 Forte Circuit은 비교적 간단합니다. 공격으로 게이지를 쌓고, 점프 공격이나 강공격으로 저장된 게이지를 소모해 적을 자신 쪽으로 끌어옵니다. 나비 형태는 탐험 중 게이지를 쌓는 데 사용할 수 있지만, 전투에서는 일반적으로 공명 해방 로테이션을 유지하는 것보다 중요도가 낮습니다.

쇼어키퍼의 고유 스킬은 방어적인 가치도 제공합니다. 한 효과는 특정 조건에서 팀원이 전투 불능이 되는 것을 방지하며, 다른 효과는 공명 해방 범위 안에 있는 캐릭터의 에너지 회복을 향상시킵니다. 가능하면 팀을 영역 안에 유지해 서포트 효과를 보존하세요.

육성 우선순위 및 문제 해결

쇼어키퍼의 모든 스킬을 동일하게 올릴 필요는 없습니다. 자원이 부족할 때는 일반 공격, 공명 스킬, Forte Circuit, 공명 해방을 적당한 레벨로 유지해도 됩니다. 추가 투자는 주로 회복량과 우선순위가 낮은 피해 수치만 높이기 때문입니다.

가장 높은 우선순위는 변주 스킬, 특히 Discernment입니다. 확정 치명타이며 HP에 비례하기 때문입니다. 첫 두 고유 스킬과 HP 노드도 서포트 성능과 로테이션 안정성을 향상시키므로 가치가 높습니다.

육성 대상우선순위중요성
변주 스킬최고확정 치명타인 Discernment의 피해 향상
첫 번째 고유 스킬들높음방어 유틸리티와 에너지 회복 지원 추가
HP 노드높음회복과 HP 비례 변주 피해 향상
공명 해방보통회복량과 일부 보조 피해 향상
공명 스킬보통회복에 유용하지만 주요 피해원은 아님
일반 공격 및 Forte Circuit낮음~보통서포트 중심 세팅에서는 우선순위가 낮음

쇼어키퍼 ER 및 세팅 체크리스트:

  • 일시적인 효과를 적용하기 전에 에너지 회복 230% 달성
  • 캐릭터 키트와 에코 효과로 250% 기준점에 도달하는지 테스트
  • 에너지 회복 효과가 필요할 때 Policy of No Return 사용
  • 메인 DPS를 세 번째 팀 슬롯에 배치
  • 변주 스킬, 고유 스킬, HP, 에너지 회복 우선
공명 해방 지연 문제 해결

딜링 구간이 끝난 뒤 쇼어키퍼의 궁극기가 준비되지 않는다면 HP나 치명타 피해를 추가하기 전에 에너지 회복을 늘리세요. Discernment의 피해가 조금 낮아지더라도 다음 팀 전체 서포트 사이클을 놓치지 않는 편이 일반적으로 더 좋습니다.

공명 체인 투자는 쇼어키퍼의 서포트 및 피해 가치를 변화시킵니다. S0도 충분히 기능하지만, S2는 파티 공격력을 크게 증가시키므로 중요한 중간 목표입니다. S3은 공명 해방 후 협주 에너지 생성을 향상시켜 로테이션을 더 부드럽게 만들 수 있습니다. S6은 Discernment의 피해를 크게 높이고 강력한 치명타 피해 효과를 추가하지만, 훨씬 더 큰 투자가 필요합니다.

공명 체인 단계주요 효과실질적인 가치
S0핵심 서포트 키트 완성기능적인 기본 단계
S1더 넓고 오래 지속되는 Stellar Realm범위와 지속시간 향상
S2파티 공격력 증가강력한 서포트 기준점
S3추가 협주 에너지더 부드러운 교대 로테이션
S4–S5회복 및 Forte 개선대부분의 세팅에서 우선순위가 낮음
S6Discernment 피해 대폭 증가고투자 피해 기준점

일반적으로 가장 효율적인 경로는 쇼어키퍼를 S0으로 사용하고, 더 강한 팀 서포트를 원한다면 S2를 고려하거나 더 부드러운 로테이션을 위해 S3까지 진행하는 것입니다. 최대 투자를 목표로 하는 플레이어는 S6을 노릴 수 있지만, S4와 S5는 일반적으로 앞선 주요 단계나 최종 단계보다 매력적인 중간 목표가 아닙니다.

Q: 쇼어키퍼에게 에너지 회복 250%가 필수인가요?

아닙니다. 250%는 최대 치명타 버프 수치를 위한 목표이지만, 전투 중 쇼어키퍼의 고유 에너지 회복 효과와 Policy of No Return이 부족한 수치를 채워 준다면 약 230%로도 운용할 수 있습니다.

Q: 플레이어들은 왜 에너지 회복 250%를 권장하나요?

250% 기준점에 도달하면 쇼어키퍼가 Stellar Realm의 최대 수치인 치명타 확률 최대 12.5%와 치명타 피해 25%를 제공할 수 있기 때문입니다.

Q: 쇼어키퍼의 에코에 치명타 확률을 사용해야 하나요?

Discernment가 확정 치명타로 적중하므로 서포트 세팅에서는 치명타 확률이 일반적으로 우선순위가 아닙니다. 치명타 피해, HP, 에너지 회복이 대체로 더 유용합니다.

Q: 쇼어키퍼 로테이션에서 어떤 캐릭터가 세 번째로 등장해야 하나요?

메인 DPS가 일반적으로 세 번째로 등장해야 Super Stellar Realm을 받고 치명타 확률과 치명타 피해 효과를 모두 활용할 수 있습니다.

230%와 250% 목표에 대한 추가 커뮤니티 논의는 Wuthering Waves Cafe의 쇼어키퍼 에너지 회복 토론에서 확인할 수 있습니다. 250%를 명확한 최대 버프 목표로 삼고, 전투 로테이션을 통해 일시적인 효과만으로 충분하다는 것이 확인된 경우에만 230%를 선택하세요.