- 쇼어키퍼 gameplay는 회복, 필드 버프, 빠른 캐릭터 교대를 중심으로 진행됩니다.
- Stellarealm의 치명타 확률 및 치명타 피해 보너스를 최대한 활용하려면 에너지 재생 250%를 목표로 하세요.
- Liberation 필드 안에서 Intro Skill을 두 번 사용해 Supernal Stellarealm으로 업그레이드하세요.
- 업그레이드된 필드를 폭발시킬 수 있도록 Concerto Energy를 준비한 상태로 쇼어키퍼에게 돌아오세요.
- 일반 공격을 강화하기 전에 Liberation과 Intro Skill을 우선 강화하세요.
쇼어키퍼 Gameplay 핵심 순환
쇼어키퍼 gameplay는 회복 및 버프 필드를 설치한 뒤 Stellarealm이 유지되는 동안 아군을 차례로 교대하는 방식으로 진행됩니다. 쇼어키퍼는 5성 Spectro Rectifier Resonator로, 장시간 필드에 남아 가하는 피해보다는 지속적인 유지력, 범용 피해 증폭, 치명타 버프, 긴급 보호 능력에서 가치가 나옵니다.
기본적인 준비 과정은 간단합니다. Forte Gauge를 채우고, Enhanced Heavy Attack으로 Flare Star Butterflies를 생성하며, Resonance Skill로 회복하고, Resonance Liberation을 발동하세요. 필드가 생성된 후 아군의 Intro Skill을 두 번 사용하면 회복만 제공하던 필드가 치명타 확률 및 치명타 피해 버전으로 업그레이드됩니다.
쇼어키퍼 빌드 및 팀 참고 자료에서도 낮은 투자 비용으로 높은 효율을 내며 치명타 중심 딜러와 폭넓게 조합할 수 있다는 점을 강조합니다.
필드 지원
- Resonance Liberation으로 Stellarealm 생성
- 주기적으로 아군 회복
- 업그레이드 후 치명타 확률 및 치명타 피해 버프 제공
긴급 지원
- 아군이 경직에서 회복하도록 지원
- 주변 파티의 피해 증폭
- 고유 스킬을 통해 치명적인 공격을 한 번 방지 가능
오프필드 가치
- 짧은 준비 시간만 사용
- 빠르게 팀 로테이션으로 복귀
- 다양한 DPS 및 서브 DPS 조합과 호환
| Forte 행동 | 결과 | Gameplay 목적 |
|---|---|---|
| 일반 공격 | Empirical Data 생성 | Forte Gauge 충전 |
| Enhanced Heavy Attack | 적을 끌어당기고 Core 변환 | 적을 모으고 Flare Star Butterflies 소환 |
| Resonance Skill | 주변 아군 회복 | 즉각적인 유지력 및 Concerto Energy 제공 |
| Resonance Liberation | Stellarealm 생성 | 팀 주요 버프 순환 시작 |
| Enhanced Intro Skill | 필드 종료 및 폭발 | 마지막 필드 공격과 회복 제공 |
쇼어키퍼의 전체 일반 공격 연계는 Forte Gauge를 준비하는 데 필요한 만큼만 사용하세요. 쇼어키퍼의 주된 목표는 장시간 필드에 남아 피해를 입히는 것이 아니라 Stellarealm을 빠르게 설치하는 것입니다.
Stellarealm 설치 및 에너지 재생
쇼어키퍼의 Resonance Liberation은 상당한 에너지를 소모하며 30초 동안 유지되는 필드를 생성합니다. 기본 상태인 Outer Stellarealm은 주기적으로 아군을 회복하지만 주요 치명타 버프는 제공하지 않습니다. Intro Skill을 한 번 사용하면 Inner Stellarealm으로, 두 번째 Intro Skill을 사용하면 Supernal Stellarealm으로 업그레이드됩니다.
필드의 치명타 보너스는 쇼어키퍼의 에너지 재생에 따라 증가합니다. 실전 목표치는 **에너지 재생 250%**이며, 이 수치에서 치명타 확률과 치명타 피해 효과가 모두 명시된 상한에 도달합니다. 쇼어키퍼의 두 번째 고유 스킬은 Resonator가 필드 안에 머무를 때 추가 에너지 재생을 제공하며, Fallacy of No Return Echo를 사용하면 필요한 수치를 더 쉽게 맞출 수 있습니다.
| Stellarealm 단계 | 주요 효과 | 에너지 재생 고려 사항 |
|---|---|---|
| Outer | 주기적인 회복 | 치명타 버프 없음 |
| Inner | 회복 및 치명타 확률 버프 | 치명타 확률이 권장 상한까지 증가 |
| Supernal | 회복, 치명타 확률 및 치명타 피해 버프 | 치명타 피해가 권장 상한까지 증가 |
Forte Gauge 충전
일반 공격, 회피 반격 또는 공중 공격을 사용해 Empirical Data를 생성하세요. 일반 공격 3타는 추가 진행도를 제공하므로 쇼어키퍼가 Enhanced Heavy Attack에 더 빠르게 도달할 수 있습니다.
Enhanced Heavy Attack 사용
Forte Gauge를 모두 소모해 적을 한곳으로 끌어모으고, 기존의 Collapsed Cores를 Flare Star Butterflies로 변환하세요. 이를 통해 준비 속도가 빨라지고 Spectro 피해도 추가됩니다.
Resonance Skill 시전
Chaos Theory를 사용해 팀을 회복하고 Dim Star Butterflies를 소환하세요. 또한 주요 교대 순서에 들어가기 전에 Concerto Energy를 회복하는 데 도움이 됩니다.
Stellarealm 설치
필요한 에너지가 준비되면 Resonance Liberation을 시전하세요. 다음 Resonator로 교대하기 전에 필드가 현재 전투 지역을 충분히 덮고 있는지 확인하세요.
업그레이드 및 폭발
필드 안에서 아군의 Intro Skill을 두 번 발동한 뒤, 이전 캐릭터의 Concerto Energy가 준비된 상태로 쇼어키퍼에게 돌아오세요. 쇼어키퍼의 Enhanced Intro Skill이 Supernal Stellarealm을 폭발시킵니다.
| 능력치 또는 효과 | 권장 우선순위 | 이유 |
|---|---|---|
| 에너지 재생 | 최우선 | Stellarealm 버프 상한에 도달하고 Liberation 가동률 향상 |
| HP% | 두 번째 우선순위 | 쇼어키퍼의 회복량과 생존력 향상 |
| 회복 보너스 | 4코스트 Echo에서 유용 | 직접 회복 및 필드 회복 강화 |
| 치명타 피해 | 상황에 따라 선택 | 주요 지원 대상이 이미 충족된 경우 개인 피해 향상 |
| Resonance Skill DMG | 낮은 우선순위 | 피해를 추가하지만 가동률과 회복보다 중요도가 낮음 |
Stellarealm 버프는 유효 범위 안에 있는 캐릭터에게만 적용됩니다. 특히 두 Intro Skill로 필드를 업그레이드하기 전에는 너무 일찍 필드 밖으로 교대하지 마세요.
빌드, Echo 및 무기
쇼어키퍼의 권장 빌드는 두 가지 요구 사항 사이에서 균형을 맞춥니다. 가장 강력한 지원 효과를 발동할 수 있을 만큼의 에너지 재생과 안정적인 회복을 유지할 수 있을 만큼의 HP가 필요합니다. 5세트 Rejuvenating Glow Sonata Effect가 표준적인 지원 세팅이며, Fallacy of No Return은 사용할 수 있다면 가장 선호되는 Main Echo입니다.
Stellar Symphony는 쇼어키퍼의 전용 Rectifier로, 상당한 에너지 재생과 HP를 함께 제공합니다. Variation은 Resonance Skill 사용 후 Concerto Energy를 회복하기 때문에 강력한 대안입니다. Call of the Abyss는 에너지 재생과 회복 보너스를 제공하는 실용적인 무과금 선택지입니다.
| 빌드 슬롯 | 권장 선택 | 대안 |
|---|---|---|
| Sonata Effect | 5세트 Rejuvenating Glow | 에너지 재생을 쉽게 확보하려면 Moonlit Clouds |
| Main Echo | Fallacy of No Return | Impermanence Heron |
| 4코스트 주옵션 | 회복 보너스 또는 치명타 피해 | 필요 시 HP% |
| 3코스트 주옵션 | 에너지 재생 또는 HP% | 지원 목적이라면 에너지 재생 선호 |
| 1코스트 주옵션 | HP% | HP%가 안정적인 선택 |
| 무기 | Stellar Symphony | Variation 또는 Call of the Abyss |
전용 무기 세팅
- Stellar Symphony
- Rejuvenating Glow
- Fallacy of No Return
- 높은 에너지 재생을 편하게 확보하기에 가장 좋음
접근성 높은 지원 세팅
- Variation
- Rejuvenating Glow
- 에너지 재생 Echo
- 전용 무기 없이도 강력한 선택지
무과금 방향
- Call of the Abyss
- Rejuvenating Glow
- HP 및 에너지 재생 중심
- 안정적인 회복과 필드 가동률 우선
유용한 Echo 부옵션 우선순위는 에너지 재생 우선이며, 그다음은 HP%, 치명타 피해, Resonance Skill DMG입니다. Stellar Symphony가 없다면 권장 에너지 재생 수치에 도달하기 어려울 수 있으므로, 추가 HP보다 에너지 재생 주옵션의 가치가 더 높을 수 있습니다.
쇼어키퍼의 회복량은 HP에 비례하지만, 에너지 재생을 무시하고 HP에 과도하게 투자하면 가장 중요한 지원 순환의 빈도와 위력이 떨어질 수 있습니다. 부가적인 피해를 최적화하기 전에 안정적인 Liberation 가동률을 확보하는 것을 우선하세요.
Echo 자원이 부족하다면 먼저 에너지 재생을 확보한 다음 HP%를 높이세요. 더 높은 개인 피해 수치보다 제대로 작동하는 지원 로테이션이 더 중요합니다.
팀 로테이션 및 교대 타이밍
쇼어키퍼는 치명타, 범용 피해 증폭, 안정적인 회복의 혜택을 받는 대부분의 팀에 잘 어울립니다. 쇼어키퍼의 Outro Skill과 Stellarealm은 다양한 속성 팀을 지원하므로, 가장 좋은 파트너는 대개 필드 지속 시간을 최대한 활용하고 필요한 Intro Skill 순서를 완성할 수 있는 딜러입니다.
아래 로테이션은 특정 캐릭터의 콤보가 아닌 일반적인 템플릿입니다. 모든 교대를 Concerto Energy에 맞춰 계획할 때 가장 효과적입니다. 첫 번째 딜러는 필드가 설치된 후 등장하고, 두 번째 캐릭터가 다음 Intro Skill을 발동하며, Supernal 업그레이드가 준비된 뒤에만 쇼어키퍼가 돌아와야 합니다.
| 로테이션 단계 | 캐릭터 역할 | 주요 목표 |
|---|---|---|
| 시작 | 쇼어키퍼 | Forte 충전, 회복 및 Stellarealm 발동 |
| 첫 번째 교대 | 서브 DPS | 첫 번째 Intro Skill 발동 및 피해 기여 |
| 두 번째 교대 | 메인 DPS | 두 번째 Intro Skill 발동 및 강화된 피해 구간 활용 |
| 마무리 교대 | 쇼어키퍼 | Discernment로 업그레이드된 필드 폭발 |
| 반복 | 전체 팀 | 에너지를 다시 충전하고 순환 재시작 |
쇼어키퍼로 시작
일반 공격과 Resonance Skill을 사용해 Forte와 Concerto Energy를 생성하세요. Forte Gauge가 가득 차면 Enhanced Heavy Attack을 사용하며, 특히 적이 모여 있을 때 활용하면 좋습니다.
필드 설치
쇼어키퍼의 에너지가 충분해지면 Resonance Liberation을 발동하세요. 팀이 주요 피해 순서를 수행할 위치에 필드가 설치되었는지 확인하세요.
첫 번째 Intro Skill 사용
Concerto Energy가 가득 찬 서브 DPS로 교대하세요. 이때 발동한 Intro Skill이 Outer Stellarealm을 Inner Stellarealm으로 업그레이드하고 치명타 확률 단계를 활성화합니다.
두 번째 Intro Skill 사용
서브 DPS의 순서를 완료한 뒤 메인 DPS로 교대하세요. 두 번째 Intro Skill이 필드를 Supernal Stellarealm으로 업그레이드하고 치명타 피해 단계를 활성화합니다.
쇼어키퍼로 마무리
메인 DPS의 피해 구간이 끝나면 필요한 Concerto Energy를 준비한 상태로 쇼어키퍼에게 돌아오세요. Enhanced Intro Skill을 사용해 필드를 폭발시키고, 파티를 회복한 뒤 다음 순환을 시작하세요.
두 Intro Skill을 선택적인 피해 단계로 생각하지 마세요. 두 스킬은 쇼어키퍼의 가장 강력한 필드 버프를 발동하는 조건이므로, 전체 로테이션을 Stellarealm 안에서 두 스킬을 모두 완료하는 데 맞춰 계획해야 합니다.
스킬 우선순위 및 전투 체크리스트
쇼어키퍼의 Resonance Liberation은 가장 중요한 필드에 부착된 회복 효과를 강화하므로 일반적으로 가장 먼저 강화해야 합니다. Intro Skill 역시 높은 우선순위를 가지는데, Discernment가 필드 폭발 공격이며 확정 치명타이기 때문입니다.
Resonance Skill은 대부분의 로테이션에서 회복, Butterflies, Concerto Energy를 제공하므로 그다음으로 중요합니다. Forte Circuit은 Flare Star Butterflies의 피해를 높이며, 일반 공격은 주된 목적이 준비 자원 생성이므로 나중에 강화해도 됩니다.
| 스킬 | 우선순위 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| Resonance Liberation | ★★★★★ | Stellarealm 회복량 향상 |
| Intro Skill | ★★★★★ | 필드 폭발 공격 강화 |
| Resonance Skill | ★★★★☆ | 회복, Butterflies 및 Concerto Energy 제공 |
| Forte Circuit | ★★★☆☆ | Flare Star Butterfly 피해 향상 |
| 일반 공격 | ★★☆☆☆ | 주로 Forte Gauge 생성 지원 |
각 주요 로테이션 전:
- 쇼어키퍼의 에너지 재생과 Resonance Energy가 충분한지 확인
- 시작 순서 전 또는 진행 중에 Forte Gauge 충전
- 팀이 범위 안에 머무를 수 있는 위치에 Stellarealm 설치
- 주요 버프 구간을 벗어나기 전에 Intro Skill 두 번 발동
- Discernment를 사용할 수 있도록 Concerto Energy를 준비한 상태로 쇼어키퍼에게 복귀
다음 전투 습관을 기억하세요.
- 다른 위치로 이동하면 준비가 끊길 상황에서는 Unbound Form을 사용하세요.
- Liberation 필드를 기다리기보다 회복이 필요할 때 Resonance Skill을 사용하세요.
- 가능한 한 현재 딜러가 Stellarealm 안에 있도록 유지하세요.
- Supernal 단계가 활성화되기 전에 Enhanced Intro Skill을 낭비하지 마세요.
- 치명적인 피해 방지 효과는 재사용 대기시간이 길기 때문에 일반적인 방어 플레이를 대신할 수 없다는 점을 기억하세요.
쇼어키퍼에게 복잡한 필드 콤보는 필요하지 않습니다. 가장 큰 개선은 보통 더 나은 필드 위치 선정, 빠른 Concerto 생성, 더욱 정확한 Intro Skill 타이밍에서 나옵니다.
쇼어키퍼 Gameplay FAQ
Q: 쇼어키퍼 gameplay의 주요 목표는 무엇인가요?
Stellarealm을 설치하고, 아군의 Intro Skill 두 번으로 업그레이드하며, 팀이 범위 안에 머무르게 한 뒤 쇼어키퍼에게 돌아와 필드를 폭발시키는 것이 목표입니다. 쇼어키퍼의 회복과 피해 증폭이 로테이션을 지원하는 동안 아군이 대부분의 필드 피해를 담당합니다.
Q: 쇼어키퍼에게 필요한 에너지 재생은 얼마인가요?
Inner 및 Supernal Stellarealm 단계에 연결된 치명타 확률과 치명타 피해 효과를 최대한 활용하려면 에너지 재생 최대 250%를 목표로 하세요. 고유 스킬, Main Echo, 무기 및 Echo 능력치 모두 이 목표에 도달하는 데 도움이 됩니다.
Q: 쇼어키퍼에게 가장 좋은 무기는 무엇인가요?
Stellar Symphony는 HP와 에너지 재생을 함께 제공하므로 가장 선호되는 무기입니다. Variation은 강력한 대안이며, Call of the Abyss는 에너지 재생과 회복을 지원하는 접근성 높은 선택지입니다.
Q: 쇼어키퍼가 필드에 오래 머물러야 하나요?
보통은 그렇지 않습니다. 일반 공격, Enhanced Heavy Attack, Resonance Skill 및 Resonance Liberation으로 준비를 완료한 뒤 딜러로 교대하세요. Intro Skill 두 번을 사용한 후 돌아와 Enhanced Intro Skill로 Stellarealm을 폭발시키면 됩니다.
쇼어키퍼는 복잡한 조작보다 깔끔한 로테이션을 수행할 때 더 큰 보상을 제공합니다. 먼저 에너지 재생을 확보하고, 두 단계의 필드 업그레이드를 모두 완료한 뒤, 메인 DPS가 Stellarealm의 전체 지속 시간을 활용하도록 하세요.