- 쇼어키퍼 로테이션은 협주 에너지를 충전한 뒤 Liberation을 사용하고, 두 번의 Intro Skill을 연계하는 방식으로 시작합니다.
- 팀 순서는 일반적으로 쇼어키퍼, 서브 DPS, 메인 DPS 순서로 배치해 가장 강력한 Stellarealm 버프를 확보합니다.
- Inner Stellarealm은 쇼어키퍼가 필요한 Energy Regen에 도달하면 최대 12.5%의 Crit. Rate를 제공합니다.
- Supernal Stellarealm은 최대 25%의 Crit. DMG를 추가하고 강화된 Discernment Intro Skill을 해금합니다.
- 권장 목표는 패시브와 Echo 보너스 적용 전 약 230%의 Energy Regen이며, 전투 중 총합은 약 250%입니다.
쇼어키퍼 로테이션 핵심 메커니즘
쇼어키퍼 로테이션은 Resonance Liberation: End Loop와 세 단계의 Stellarealm을 중심으로 진행됩니다. 첫 번째 Liberation은 범위 안에 있는 파티원의 HP를 지속적으로 회복하는 Outer Stellarealm을 생성합니다. 아군 Intro Skill을 한 번 사용하면 Inner Stellarealm으로 강화되고, 두 번째 Intro Skill을 사용하면 다시 Supernal Stellarealm으로 강화됩니다.
따라서 쇼어키퍼는 Ultimate을 사용한 뒤 퇴장하는 단순한 힐러가 아닙니다. Stellarealm이 활성화된 동안 두 번의 캐릭터 교대를 의도적으로 활용하는 것이 가장 강력한 사이클입니다. 첫 번째 교대는 Crit. Rate 단계를 활성화하고, 두 번째 교대는 Crit. DMG 단계를 활성화하면서 강화된 Discernment Intro Skill을 준비합니다.
영상 하이라이트:
- 기본 사이클은 Liberation, 두 번의 아군 Intro, 마지막 쇼어키퍼 Intro로 구성됩니다.
- 세 번째로 필드에 나오는 캐릭터는 일반적으로 주력 딜러여야 합니다.
- Empirical Data는 Heavy Attack 또는 Mid-air Attack으로 소모할 수 있습니다.
- 강화된 Intro는 반드시 치명타로 적중하며 HP에 따라 피해량이 증가합니다.
| Stellarealm 단계 | 발동 조건 | 주요 효과 | 로테이션에서의 의미 |
|---|---|---|---|
| Outer | Liberation 사용 | 3초마다 지속적인 회복 | 시작 단계 |
| Inner | 첫 번째 아군 Intro | 최대 12.5% Crit. Rate | 첫 번째 딜러를 거쳐 보내는 단계 |
| Supernal | 두 번째 아군 Intro | 최대 25% Crit. DMG | 메인 DPS 공격 구간 준비 |
| Discernment | Supernal 중 쇼어키퍼의 첫 번째 Intro | 확정 치명타, Liberation DMG | 사이클 종료 또는 필드 갱신 |
쇼어키퍼의 Energy Regen은 Inner와 Supernal의 보너스에 직접 영향을 줍니다. 일반적으로 권장되는 기준점은 총 250% Energy Regen이지만, 실전 빌드에서는 **패시브와 Fallacy of No Return Echo 보너스 적용 전 약 230%**를 목표로 삼을 수 있습니다. Self Gravitation 패시브는 Resonator가 Stellarealm 안에 있는 동안 Energy Regen을 추가로 10% 제공합니다.
Stellarealm을 단계적으로 강화되는 버프 구간으로 생각하세요. 즉시 피해를 넣어야 하는 상황이 아니라면 두 번째 Intro 전에 메인 DPS를 서둘러 필드에 내보내지 마세요.
Outer Stellarealm
파티를 지속적으로 회복하며 Liberation 사용 후 강화 순서를 시작합니다.
Inner Stellarealm
아군 Intro Skill을 한 번 사용하면 쇼어키퍼의 Energy Regen에 따라 Crit. Rate를 추가합니다.
Supernal Stellarealm
Crit. DMG를 추가하고 쇼어키퍼의 강화된 Discernment Intro Skill을 사용할 수 있게 합니다.
오프너 및 표준 로테이션
실전에서 익혀야 할 사이클은 오프너 로테이션과 표준 로테이션 두 가지입니다. 오프너는 팀이 협주 에너지 없이 전투를 시작하는 콘텐츠를 위해 설계되었습니다. 표준 사이클은 쇼어키퍼가 등장할 때 파티가 이미 Intro Skill을 사용할 수 있을 만큼의 협주 에너지를 보유하고 있다고 가정합니다.
오프너가 더 오래 걸리는 이유는 쇼어키퍼가 먼저 자신의 협주 에너지를 충전해야 하기 때문입니다. 네 번의 Basic Attack 연계는 Collapsed Cores와 Empirical Data를 생성하며, Illation은 저장된 자원을 변환해 다음 교대를 앞당기는 데 도움을 줍니다. 이후 Resonance Skill로 회복과 추가 협주 에너지를 확보한 뒤 Echo와 Liberation을 연계합니다.
파티가 협주 에너지 없이 시작하는 모드에서는 쇼어키퍼의 강화된 Intro를 즉시 사용하는 것을 전제로 계획하지 마세요. 먼저 게이지를 충전한 다음 전체 Stellarealm 사이클을 시작해야 합니다.
협주 에너지 충전
Basic Attack 1단계부터 4단계까지 사용한 다음 Heavy Attack: Illation으로 Empirical Data 5개를 소모합니다. 팀이 빈 상태로 시작했다면 이 순서를 반복하세요.
Skill과 Echo 사용
회복과 협주 에너지 생성을 위해 Chaos Theory를 사용합니다. 이후 일반적으로 Fallacy of No Return인 권장 Echo를 사용해 Energy Regen과 팀 지원 효과를 확보합니다.
Liberation 사용
쇼어키퍼의 에너지가 충분해지면 End Loop를 사용합니다. Outer Stellarealm이 파티를 회복하기 시작하며 강화 구간이 열립니다.
첫 번째 교대 발동
쇼어키퍼의 Outro를 사용해 다음 캐릭터를 불러옵니다. 해당 캐릭터의 Intro가 Outer Stellarealm을 Inner Stellarealm으로 강화합니다.
Supernal 도달 및 공격
두 번째 캐릭터를 거쳐 교대해 Supernal Stellarealm을 생성한 다음, 세 번째 슬롯에 메인 DPS를 배치해 Crit. Rate와 Crit. DMG 버프를 모두 받게 합니다.
| 로테이션 유형 | 권장 순서 | 적합한 상황 |
|---|---|---|
| 오프너 | Basic 1-4 → Illation → Basic 1-4 → Illation → Skill → Echo → Liberation → Outro | 협주 에너지 게이지가 비어 있는 전투 |
| 표준 | Discernment Intro → Basic 1-4 → Illation → Skill → Echo → Liberation → Outro | 팀이 협주 에너지를 충전한 뒤의 사이클 |
| 빠른 조정 | Skill → Echo → Liberation → Outro → 서브 DPS Intro → 메인 DPS Intro | 짧은 전투 또는 빠른 교대 중심의 팀 |
표준 로테이션에서는 이전 사이클에 Supernal Stellarealm이 생성되었다면 쇼어키퍼가 Discernment와 함께 등장합니다. 하지만 Discernment를 사용하면 현재 Stellarealm이 종료됩니다. 필드를 갱신하는 상황에서는 이러한 교환이 일반적으로 허용됩니다. 강화된 Intro가 HP를 회복하고 Liberation 피해를 주며 확정 치명타를 발생시키기 때문입니다.
두 가지 주요 로테이션 모두 무기와 팀 구성에 따라 소량의 추가 협주 에너지가 필요할 수 있습니다. Variation과 쇼어키퍼의 전용 무기는 이 순서를 더욱 부드럽게 만들어 줍니다. 두 선택지 중 어느 것도 없다면 Basic Attack 연계를 한 번 더 추가하거나, 안전한 상황에서 Dodge Counter를 사용하세요.
팀 순서 및 교대 타이밍
쇼어키퍼는 힐러이자 팀 전체 Stellarealm 버프의 원천이므로 일반적으로 첫 번째 팀 슬롯을 차지합니다. 두 번째 슬롯에는 보통 서브 DPS 또는 세팅 캐릭터를 배치합니다. 세 번째 슬롯은 두 번의 Intro Skill이 발동된 뒤 Inner와 Supernal 단계의 혜택을 모두 받는 메인 DPS를 위해 남겨두는 것이 일반적입니다.
팀에 특수한 교대 조건이 있다면 캐릭터의 정확한 순서는 달라질 수 있지만, 기본 원칙은 동일합니다. 한 캐릭터로 Stellarealm을 강화한 뒤 Supernal Stellarealm이 생성되면 주력 딜러를 필드에 내보내세요.
메인 DPS는 일반적으로 두 번째 아군 Intro 이후에 등장해야 합니다. 이 타이밍을 사용하면 회복 또는 Crit. Rate 단계에만 의존하지 않고 완전한 Crit. Rate와 Crit. DMG 패키지를 받을 수 있습니다.
| 팀 위치 | 일반적인 역할 | 로테이션에서의 임무 |
|---|---|---|
| 슬롯 1 | 쇼어키퍼 | 회복, Liberation 사용, Outro DMG Amplification 제공 |
| 슬롯 2 | 서브 DPS 또는 세팅 캐릭터 | 첫 번째 Intro를 발동하고 Inner Stellarealm 생성 |
| 슬롯 3 | 메인 DPS | 두 번째 Intro를 발동하고 Supernal 공격 구간 활용 |
| 복귀 슬롯 | 쇼어키퍼 | Discernment로 회복하고 확정 치명타 피해를 주며 다음 사이클 준비 |
쇼어키퍼의 Outro Skill은 15% 팀 DMG Amplification과 경직 회복 유틸리티를 제공합니다. 이 버프는 교대 후에도 유용하므로, 주력 DPS가 필드에 나서기 전에 쇼어키퍼의 Outro를 사용하는 것이 일반적입니다.
쇼어키퍼의 강화된 Discernment Intro는 사이클 종료 단계에서도 중요한 역할을 합니다. HP에 따라 피해량이 증가하고, 반드시 치명타로 적중하며 Resonance Liberation DMG를 줍니다. 따라서 이 공격에는 Crit. Rate보다 HP와 Crit. DMG가 더 큰 가치를 가집니다. 이 능력은 Supernal Stellarealm마다 한 번만 발동할 수 있으므로, 로테이션을 초기화할 준비가 되기 전에 사용하지 않도록 주의하세요.
힐러 우선
회복, 버프, Stellarealm 필드를 먼저 확보해야 한다면 쇼어키퍼로 시작하세요.
서브 DPS 두 번째
두 번째 캐릭터로 첫 번째 Intro를 발동해 Inner Stellarealm으로 강화하세요.
메인 DPS 세 번째
Supernal Stellarealm이 활성화된 뒤 가장 강력한 딜러를 불러오세요.
마지막에 갱신
공격 구간이 끝났거나 필드를 갱신해야 할 때 쇼어키퍼로 돌아와 Discernment를 사용하세요.
일부 팀에서는 빠른 교대가 성능을 높일 수 있지만, 전투 상황이 허용하는 한 두 번의 Intro로 Stellarealm을 강화하는 패턴은 유지하세요.
에너지, Echo 및 로테이션 지원
쇼어키퍼가 필요한 Energy Regen 목표에 도달하면 로테이션이 훨씬 안정적으로 작동합니다. 그녀의 Liberation은 높은 에너지 비용을 요구하므로, 회복량이 충분하더라도 빌드가 부족한 쇼어키퍼는 팀 전체의 사이클을 지연시킬 수 있습니다.
실전 목표는 패시브와 Echo 효과 적용 전 230% Energy Regen입니다. Resonator가 Stellarealm 안에 있으면 Self Gravitation이 10%를 추가하고, Fallacy of No Return은 활성화 시 Energy Regen을 10% 더 제공합니다. 이 효과들이 합쳐지면 230% 빌드가 일반적으로 권장되는 총 250% 기준점에 도달할 수 있습니다.
| 빌드 요소 | 권장 선택 | 로테이션 이점 |
|---|---|---|
| 4코스트 Echo | Fallacy of No Return | Energy Regen을 추가하고 활성화 후 팀에 ATK를 부여 |
| 3코스트 Echo | Energy Regen | Liberation 및 Stellarealm 기준점 도달에 도움 |
| 1코스트 Echo | HP% | 회복량과 Discernment 피해 향상 |
| Echo 세트 | Rejuvenating Glow | 회복 지원 및 회복 후 팀 ATK 제공 |
| 대체 세트 | Halo of Starry Radiance | 지속적인 ATK 지원이 필요한 팀을 위한 제한적인 선택지 |
무기 선택은 오프너가 첫 번째 완전한 사이클에 도달하는 속도에도 영향을 줍니다. Variation은 Resonance Skill 효과로 협주 에너지와 Energy Regen을 제공하므로 강력한 4성 선택지입니다. 쇼어키퍼의 전용 무기는 높은 Energy Regen, 팀 ATK 유틸리티, 추가 협주 에너지를 제공하지만, 많은 팀에서는 Variation이 더 매끄러운 로테이션을 만들어낼 수 있습니다.
| 무기 | 획득 유형 | 주요 로테이션 가치 | 우선순위 |
|---|---|---|---|
| Stellar Symphony | 전용 무기 | Energy Regen, 팀 ATK, 추가 협주 효과 | 최고의 프리미엄 선택지 |
| Variation | 4성 | Skill 기반 협주 에너지 생성 및 Energy Regen | 실전에서 강력한 선택지 |
| Rectifier#25 | 제작 가능 | 가챠 없이 확보 가능한 Energy Regen | 신뢰할 수 있는 대체 무기 |
| Call of the Abyss | 탐험용 선택지 | Energy Regen 및 추가 회복 지원 | 회복 중심의 대안 |
Discernment가 쇼어키퍼의 가장 중요한 피해 기여 수단이므로 스킬 투자는 Intro Skill을 우선해야 합니다. Basic Attack, Resonance Skill, Forte Circuit, Liberation의 저비용 레벨 투자는 편의성을 높일 수 있지만, 일반적으로 올바른 Energy Regen과 HP 기준점에 도달하는 것보다 중요하지 않습니다.
권장 우선순위는 다음과 같습니다.
- Intro Skill: 강화된 Discernment 피해를 위해 최우선 투자.
- Inherent Skills: 두 패시브 효과를 모두 해금하며, 특히 Self Gravitation을 우선.
- HP: 회복량과 HP 기반 Discernment 공격을 향상.
- Energy Regen: 피해 스탯을 추구하기 전에 안정적인 로테이션이 가능할 때까지 투자.
- Crit. DMG: 공격이 반드시 치명타로 적중하므로 Discernment에 유용.
먼저 Energy Regen 요구치를 충족하세요. 로테이션이 안정된 뒤에는 쇼어키퍼의 강화된 Intro에 Crit. Rate를 과도하게 투자하기보다 HP와 Crit. DMG를 우선하세요.
로테이션 체크리스트 및 FAQ
새로운 팀에서 쇼어키퍼를 테스트할 때 다음 체크리스트를 사용하세요. 가장 흔한 문제는 피해 스탯 부족이 아니라 Stellarealm이 Supernal에 도달하기 전에 메인 DPS 공격 구간에 진입하는 것입니다.
사이클 시작 전 확인 사항:
- 안정적인 Liberation 사용을 위해 쇼어키퍼의 Energy Regen이 충분한지 확인
- 필요할 때 Basic Attack과 Heavy Attack: Illation으로 협주 에너지 충전
- 효과를 사용할 수 있다면 Liberation 전에 Skill과 Echo 사용
- 두 번의 아군 Intro Skill을 사용해 Supernal Stellarealm 도달
- 두 번째 Intro 이후까지 메인 DPS 공격 구간 보류
| 확인 시점 | 확인할 내용 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| Liberation 전 | 쇼어키퍼의 에너지와 사용 가능한 협주 에너지가 충분한지 확인 | Basic Attack, Skill 또는 Dodge Counter 추가 |
| 첫 번째 Intro 후 | Stellarealm이 Outer에서 Inner로 변경되었는지 확인 | 필드 안에서 Intro가 발동되었는지 확인 |
| 두 번째 Intro 후 | Supernal Stellarealm이 활성화되었는지 확인 | 강화가 표시될 때까지 메인 DPS 진입 지연 |
| Discernment 전 | 쇼어키퍼가 사이클을 갱신할 준비가 되었는지 확인 | Supernal 구간마다 강화된 Intro를 한 번 사용 |
| 사이클 사이 | Skill, Echo, Liberation의 쿨다운이 맞물리는지 확인 | 무리하게 조기 교대하지 말고 Basic Attack 조정 |
이 가이드에서 사용한 기본 스킬 설명, 무기 비교, Echo 추천 및 오프너 세부 정보는 쇼어키퍼 빌드 및 로테이션 참고 자료에서 확인할 수 있습니다. 해당 자료는 2026년 9월 15일 업데이트된 것으로 표시되어 있습니다.
메인 DPS를 위해 Supernal Stellarealm이 아직 필요한 상황에서 Discernment를 습관적으로 첫 번째 교대에 사용하지 마세요. Sequence Node 1로 해당 동작이 변경되지 않는 한 Discernment를 사용하면 현재 Stellarealm이 종료됩니다.
Q: 대부분의 팀에서 가장 좋은 쇼어키퍼 로테이션은 무엇인가요?
협주 에너지를 충전하고 Skill과 Echo를 사용한 뒤 Liberation을 발동하고, 두 번의 아군 Intro Skill을 사용하세요. Supernal Stellarealm이 생성되면 메인 DPS를 불러오고, 사이클을 갱신할 때 쇼어키퍼로 돌아와 Discernment를 사용하면 됩니다.
Q: 쇼어키퍼 로테이션에서 세 번째로 등장해야 하는 캐릭터는 누구인가요?
일반적으로 세 번째 캐릭터는 메인 DPS여야 합니다. 첫 번째 아군 Intro가 Inner Stellarealm을 생성하고, 두 번째 Intro가 Supernal Stellarealm을 생성하므로 세 번째 캐릭터는 Crit. Rate와 Crit. DMG 보너스를 모두 받을 수 있습니다.
Q: 쇼어키퍼에게 필요한 Energy Regen은 얼마인가요?
패시브와 Echo 보너스 적용 전 약 230%를 목표로 하세요. Self Gravitation과 Fallacy of No Return이 추가 Energy Regen을 제공해 실전 총합을 250% Stellarealm 기준점에 가깝게 만들어 줍니다.
Q: 쇼어키퍼는 언제 Discernment를 사용해야 하나요?
Supernal Stellarealm이 생성되고 메인 DPS 공격 구간이 끝난 뒤, 또는 Stellarealm을 갱신해야 할 때 Discernment를 사용하세요. 파티를 회복하고 확정 치명타 피해를 주며, Supernal Stellarealm마다 한 번 발동할 수 있습니다.
무리하게 필드 시간을 늘리는 것보다 안정적인 사이클이 더 중요합니다. 두 번의 Intro 순서를 유지하고 Liberation 가동률을 확보하며, 메인 DPS가 Supernal 공격 구간을 활용하도록 하세요.